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開幕行動 相手の6Pで即死することがあるので逃げか様子見安定 縦イルカだとめくりられるが、逃げJDでCHとれる 立ち回り 相手の立ちHSでこちらの足払いやその他の牽制をほとんど狩られる。 立Kで勝てるものの下手な牽制合戦は控える 距離とってしまえばメイは飛ぶか横イルカぶっぱか拍手出すかのどれかしかない 飛び以外はγで潰せるが、リスクもでかい。HS振り回す相手にのみ使う 基本は待ちで、横イルカに6P、JSやJ2HSに2HSを合わせて迎撃するスタイル ぶっぱタイプの相手には逃げJDが有効 横イルカにもCHとれる チラシの裏 後ろHJサシミ連打だけでもメイは相当詰まれるwwwww 対空 2HS。 6Pはダメ。アッパーでCHとったらJKから拾ってダメージを取ろう 被起き攻め ファジーかβ 青に自信があるならβ推奨 立ちKガード後はファジーの方がいい 起き攻め メイにゲージがあれば目の前で垂直Jして様子見するのもあり 覚醒ぶっぱなら降り際JHSからコンボへ ゲージないなら削キャンがらみの表裏でいい メイのコンボの締めは横or縦イルカになる為、 (例:横イルカ青RC>J2HS、S縦イルカ>着地オーバヘッドキッス、S縦イルカ>表裏2択 被固め中にイルカを見た瞬間βで潰せる。ダストには注意。 コンボ 生γ>近S立ちHS>JC>JPJPJK(2)JK(2)JD ダウンコンボ。2回目のJKに微ディレイが必要 近S2S2HS(仕込み)>JK(2)JS>JKJKJS>JHSβ 普通の転移コンボ。転移後にJK(2)が入る 近S6P近S足払い>スシ>バンザイ>立ちP>JC>JKJK(2)JD 普通の足スシコンボ。ダウン奪える。 ネタ 通常投げ後、なぜかメイだけ起き上がりが早い 肉球さんのスレのログ 495 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2007/10/18(木) 09 20 59 【立ち回り】 ●まずは手裏剣+迷彩。 メイは逃げるチップを追えないからかなり楽に捨てられる+消えられる。 ●地上戦は相手が嫌がって飛ぶまで屈Sメインで張り付く。 振る距離やタイミングを間違うと立ちHSCH>アッーになるから注意。 まぁ、大抵のメイはバッタがメインだからあんまり考えずに、待ちつつ対空メインで良い かも。 わざわざ無理する必要ないしね。 ●自分から攻めたい時は三角飛びや速手裏剣を混ぜつつ安全に。 速手裏剣はいくらでも捨てれるからどんどん使っていく。 三角飛びの際は空中ダッシュを残しておいて、少しでもヤバい気がしたら空中バックダッ シュ削岩で下がる。 この際、メイ側が空対空を狙って上りJHSを出していたら、しっかり着地に技を置いて攻 める。 ●メイ側のジャンプからの選択肢をきっちりと把握し、それらがどんな狙いで行われてい るのかを考える。 例:メイがジャンプをした場合、そこからは主に4つの選択肢がある。 1.着地際に二段ジャンプ>スタンプ等。 チップのダッシュ6Pによる対空を潰す行動。 メイ側のメインの選択肢と思って良い。 二段ジャンプ>即スタンプが空投げ防止になってるのも強い。 これに対してチップは、最初のジャンプに対して6Pを振らないで様子見>次のスタンプに 対して6P。 もしくはダッシュで裏に潜れそうなら潜る。 その際、屈Pを出すと姿勢が低くなるため潜りやすい。 大抵の場合屈Pをガードさせられるしね。 @様子見のやりかたは3つ。 飛び込み(一段目のジャンプ)に合わせてその場で直ガー ギリギリまで屈みで様子を見て、相手のJS等を空ぶらせられないかか見る。 んで、二段ジャンプだった場合は見てから6Pを出す。 飛び込み(一段目のジャンプ)を引き付けてバクステ メイ側が慣れてないとかなり対処されにくい。 二段ジャンプだった場合も6Pが間に合う。 空中直ガー投げを仕込みつつジャンプ。 その他の選択肢って感じで。 2.空中バックダッシュHS。 チップのダッシュ6Pを避ける行動。 6Pを避けられても確反はないが、フレーム的にやや不利。 メイ側にとってローリスクローリターンな行動だが、こっちが取る行動を見られてしま う。 また、落とせないからと焦れて深めにダッシュ6Pを刺しにいくと、空中バックダッシュな しのJSに負けて死んだりする。 氏ぬじゃなくて死ぬ。 なので、空中バックダッシュHSをやってくるようなら仕切り直しと割り切るのが吉。 幸い大きくネガティブ取られる行動だし、気長にいこう。 3.着地際空中ダッシュSorHS。 中~遠距離からこれをやられると、見てから落とすのは難しい。 とは言え、先出しで6Pを置くにはリスクが余りにも高い。 そこで重要なのが距離判断。 空中ダッシュHSが届かない距離なら、着地にダストなりダッシュ6P(詐欺になる)なり足 払い(タイミングを間違えるとJHSCH)なりを置く。 ギリギリJHS先端の距離は判断が難しいが、ちょいダッシュで様子を見て、空中ダッシュ が見えてたら6Pを出来るとウマー。 まぁ、無理につきあわないで、空中バックダッシュで距離を取って仕切り直しても良い。 @近~中距離で空中ダッシュS等をやってくる相手の場合、様子見のバクステは禁止。 引っ掛かると大惨事に……。 4.そのままJHSorJS。 ほとんど裏の選択肢。 6Pに負けると分かってて飛び込んで来る人はいない。 分かってないなら、まず分からせてあげる。 ただ、分かっててやってくる人は玄人なので注意。 これは、チップがメイの空中バックダッシュを読んだ6P(めりこんだダッシュ6P)や、メ イの二段ジャンプ読みの様子見を更に読んだずうずうしい飛び込みなどが狙い。 あ~、最遠距離で様子見としてフラフラやってくるのは別ね。 【コンボ】 ●基本コンボ 足払い>寿司>万歳>立P>JP>ディレイJK2>JK2>JD>α 足払いの先端からでも寿司>万歳>立ちP>JPまで入るから、牽制で足払いを振る場合は 寿司まで入れこむのもあり。 ただ、叩き落としの難度が跳ね上がるから普通にエリアルにいった方が良いかも。 ●端コンボ 足払い>寿司>万歳>立ちP>HJD>α青>着地際JD>近S>立HS>垂直J>JD>α 立ちP後のHJDが難しいので要練習。 【小ネタ】 ●被起き攻め時やスタンプをガードさせられた後はファジーが必須。 起き上がりに相手が走って投げ間合いに入ってくるなら、 1~5F目:FDで屈ガード 6~7F目:後ろ投げ 8F目以降:屈ガード 屈ガード>投げ>屈ガードのファジーね。 フレームはイメージでw めんどくさい場合は投げ仕込みFD>屈ガードでも良いかも。 投げ間合い内なのに屈Kを重ねるような真似はしないだろうし、立ちK重ねでもリバサ投げ じゃない限りはガード出来る。 ●メイが投げ間合い外にいる場合や、スタンプをガードさせられた後は FDで屈ガード>バックジャンプ>後ろ斜め下を入れつつFD 屈ガード>ジャンプ>屈ガードのファジーね。 飛べてなくても即屈ガードになるから下段が刺さりにくい。 これらにβを混ぜていけばかなり抜けやすい。 あと、スタンプをFDするか直ガーするかでファジーのタイミングも変わるから注意。 逆に言えばファジー潰しのタイミングも変わるから、上手く使いこなせればより崩されに くく。 ●メイのダストはガードするより飛んで逃げる。 イルカ設置青からの強制ガードは、立ち>屈みのファジーでガード。 猶予は結構あるから、意識してれば安定するレベルかと。 ●スタンプ等が詐欺になり、6Pを地上ガードされると思ったら、6P一段目キャンセルP転 移>投げ仕込み近Sとかが展開早くてオススメ。 これはメイ以外にも使える。 ●相手が遠くでジャンプしつつフラフラするようならこっちは歩き+後退(効率の良い動 き方を調べておく)でゲージ溜め。 ただし、手裏剣+迷彩がまだならそっちが優先で。 ●適当なタコブレもありかと。 肉球はあんまりやらないけどw ●メイの遠S>空中ダッシュJS>JHSはジャンプ以外の行動で返す。 オススメはダッシュで潜ること。 空中ダッシュを見てからダッシュでおK。 ●チップの連携の、S>立ちHS>空中ダッシュS>HS(J防止連携)は封印の方向で。 縦イルカに安定して落とされるうえに、ノーゲージで大変なことになる。 同様に、ガトリングからのD転移、HS転移も控える。 ●縦イルカを読んだら、HJDが有効。 バックHJDだとCHしても拾えないが、距離を問わず落とせるうえにリスクがほぼないので オススメ。 中距離の場合、空中バックダッシュで様子見>縦イルカが来ていてJDで落とせそうなら JD。 屈Sから拾ってウマー。 ●ただし、メイ側にゲージが25%以上ある時はFBイルカを警戒する。 FB縦イルカを無理に潰しにいくと大変なことになる。 ●メイを投げた後は、投げ間合い外からの屈K重ね、ディレイ屈K(ファジー潰し)、投げ 仕込み近Sで択を迫る。 ディレイ屈Kがオススメ。 ●縦イルカがあるせいでジャンプ防止の連携が組みにくいが、飛ばれてもしっかり対空す れば無問題。 ●画面端から逃げる時に三角飛びをする場合は、三角飛び後に一瞬FDを出してガードを仕 込みつつ逃げる。 相手の空対空が間に合わないと判断したら、空投げ防止のJSを出しつつ逃げ。 ●とにかく焦らずじっくり。 ちょっとでもヤバい状況になったら逃げて手裏剣捨てたり迷彩したり。 メイは相当無理をしないとこの行動を潰せないから、焦れて潰しに来た所を狩る感じで。 ●逃げ回ってるだけだとゲージ差が出てくるが、別にメイが遠距離でゲージ持っててもFB 縦イルカと一緒に飛び込むくらいしかやることが無い。 その特攻もチップならば簡単に逃げられる(転移なり3段ジャンプなりで なので堂々と逃げよう(ぉ
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消息情報 自己紹介 基本情報 活動の記録プレ配信期間 予選イベント期間 本選イベント期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 消息情報 自己紹介 15なのでいちごちゃん(っ - )╮ がんばりますー 基本情報 キャラクター番号 1 番号 0015 名前 メイ よみ めい ルーム https //www.showroom-live.com/revorn_01_0015 Twitterアカウント @15CH_R ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) 配信タグ ファンアートタグ 活動の記録 プレ配信期間 配信の記録 Twitter等での活動 予選イベント期間 配信の記録 Twitter等での活動 本選イベント期間 配信の思い出 Twitter等での活動 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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【名前】メイ 【年齢】18 【属性】攻 【童話/キャラクター】赤ずきん/赤ずきん 【身長】175 【容姿】クリーム色のシャツ、黒いパンツにサスペンダー。その上にコート風のくすんだ赤色の頭巾を纏う。金色の瞳に美しい黒髪。猟師から貰ったハンドガンを常備している。 【性格】冷静沈着、警戒心が強い。取っつきにくい態度が目立つものの、実際は愛する家族を守りたいだけの純真な青年。無自覚に周囲を口説く天然人誑し。獣を憎んでいる。 【SV】「二度とあのクソ狼の腹に収まるのは御免だ」「さっさと名乗れ。さもなくばこの拳銃で貴様の脳天をブチ抜くぞ。」「ああ…これは僕のおばあちゃ……ッンン、祖母!が、作ってくれた物だ。よく出来てるだろ」「…? 何怒ってる。綺麗な顔が台無しだ…」
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コンボ関係 軽めで標準的なキャラなのでいろいろはいりやすい スライド中立HS直あてできるがなんか安定しない 中央 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→立HS→Sカス→前HS 153 安定しない上にあまりフォローがきかないので そこそこの頻度にしたほうがいい 下段 屈K(慣性付き)→近S3→前P前HS→生成→前HS→生成×2 74 なんていうか基本。二回目の前HSはディレイかけてください 足払い→HSスティ青→前P→前HS→Sカス→前HS→デュビ 184 なんていうか基本コンボ デュビ入れないで生成→前HSとかもありじゃない? 投げ→屈HS→HS生成→近S→前P→6HS→瞬間移動→着地際JK→6P+球→ 6HS→デュビ 108 JKから前Pの繋ぎが難しいがある程度のダメージに加え 運べるのが強み 投げ→前P前HS→Sカス→前HS→P生成→遠S→デュビ 119 おそらくこっちのが楽w 画面端 S生成JHS弾きが可能なうえデュビは伸びる要素ないので 前P前HSばっかやってればいいんじゃないかな? 下段 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→JHS(弾く)→ ダッシュ前HS→(S生成→遠S)→デュビ 209 ()いれると213 最初の近Sからだけどできるだけ前にでた方がやりやすいが ですぎてもダメ。メイはおそらく一番楽な部類 足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→前HS→瞬間移動→ JHS→前HS→Sデュビ→屈S→デュビ 242 安定じゃないかな? 中段 JS→JHS→近S3→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→前HS→瞬間移動→ 前HS→デュビ 188 とりあえずの安定 JS→JHS→足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→ JHS(弾く)→ダッシュ前HS→デュビ 232 どう考えても妥協コンボです本当に以下略
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メイ セリフ集へ戻る メイイベント系 尋ねる系外へ行かないかと尋ねる 身の上話を尋ねる 故郷の風習を尋ねる 故郷の伝説を尋ねる 何をしようとしているのか尋ねる 他人のことをどう思うか尋ねる 勤務中のキャラに話しかける仕事について相談する 日常etc声をかける 憧れの人に話し掛ける 上機嫌だねと言う 伝言を伝える 怖い話をする 相手が眠そうだと思う 顔色の悪さを心配する 相手が悲しそうだと思う 悩んでいるのかと心配する ここでの出来事を話す ここでの苦労話を話す 相手がソワソワしていると思う 人間関係の噂をする アイテムを見せる 空腹を訴える コーヒーを渡す 視線に気付く 無視 普段言わないようなことを言う 艦長に進言する 世間話をする 噂話をする 立ち寝 雑談を持ちかける 頼み事を申し出るアイテムの交換 伝言を頼む 食事の約束を取り付ける 作った料理を勧める 日常(嫌悪系)声をかける 相手が不機嫌そうだと思う 相手が睨んでいると思う 日常(性愛系)照れて話にならない 相手の顔をまじまじと見る 相手を見つめる 寄り添う 昼寝に誘う 一緒に寝ようと誘う 大人技能の訓練 マッサージを頼む 都市船の会話何をしているのか訪ねる 街について話す 政治の話をする 酒酔いもっと酒を勧める 最終反応コマンド 診察、お願いします 第一種戦闘配置戦闘の経過を気にする ボソボソと愚痴を言う 愚痴を吐く 第二種戦闘配置 隔壁閉鎖/浸水時隔壁の向こうに話しかける 艦橋 作戦会議 イベント系 初対面の会話 尋ねる系 ねえ、あなたに聞きたい事があるの。 (身の上話を尋ねる) あなたの昔話を聞かせて。 面白そうだから…。 (故郷の話を尋ねる) あなたの故郷の話でも聞こうかしら? そうね。伝説とか教えてよ・・・。 (他人の近況を尋ねる) 私、△△の事を聞きたいわ…。 ねえ、話してくれる? (ゴシップがないか尋ねる) 噂話でも聞かせてくれる? 別に知りたいんじゃなくて、暇つぶしにね。 いいでしょ? 話す あらら、私の故郷と同じ。 どこも同じものなのね・・・。 話さない (食い下がる) ねえ…、駄目なの…? 話さない、2回目 (食い下がる、2回目 ※吹き出しでケチと言う部分) あっそう…。 外へ行かないかと尋ねる あら、行かないの? せっかくだから外へ出ればいいのに (勤務中だと答える) 勤務中だもの。 仕事が済んで、時間があれば出るわ。 勤務中だと答える そぉ・・・。 行かないと答える そうなの、行かないの。 身の上話を尋ねる 私ね…、昇進して大尉になった翌日に 宇宙総軍からリストラされたのよ。 俗に言うポツダム大尉ってわけ。 バカよね。 私みたいに優秀な人材を手放すなんて。 ま、社会が悪いのよ、社会が。 格好よく生きたいと思っているのよ、私。 昔を見ると全然うまくいってないけど。 …わかっているのよ。自分でも。 実は全然実力ないくらい。 副長だって荷が重いと思ってる。 でも駄目なのよ。 負けたら駄目なの。 強くならなきゃ、私は駄目になる。 ここに来る前は、OLだったの。 大学を出て宇宙総軍、それからOL。 学力も実力もある私に、やらせる仕事といえば お茶くみとクレーム対応。 冗談じゃないわ。 ヘタに頭がいいと、疎まれるのね。 だから、あんな扱いを受けるんだわ。 きっとそうよ! 昔、ヤガミに似た人にあった事がある。 いえ…ヤガミだったかもしれないわ。 あの人は良くわからないけれど、 老化を完全にとめているようだから。 精神に合わせた外見をとらないで、 よく心が壊れないなと思うけど、 きっと精神力で持っているのね。 精神が老いるのに外見が若いとね、 心がおかしくなるのよ。 あなたもきっと、そういう例を見るわ。 最近多いから。 あー、いや、私が話したいのはそういう 奴じゃなくてね。 昔、ヤガミみたいな人を見たのよ。 私もみんなみたいな力があったらなあと、 思っていじけていた、そんな時に彼に 逢ったの。 彼、友達を待っていると言っていたわ。 来るかどうかわからないけれど、 全部賭けたって。 それで、私強くなろうと思ったのよ。 何かを信じきれるくらいに。 ヤガミは私のこと、どう思ってるかなぁ。 昔から、色々その、自室の前を通り過ぎたり するんだけど、気づかれなくて。 え? ノック!? バカ言わないで、 私の部屋を彼がノックするならともかく、 なんで私が叩かなきゃいけないの!? いや、まあその、あいかわらず根暗で秘密主義で 冷たいけど、まあ、その二十過ぎた初恋は つらいなあ…とか。 故郷の風習を尋ねる 「福」という文字を書いて、 裏がえして貼っておくの。 昔からある幸運のお守りなんだって。 そりゃ旧正月に爆竹鳴らす事よ。 潜水艦の中じゃ、とても出来ないけれど。 あれがないとねー。 風習…ねえ。 初物を食べるときは、 東を向いて3回笑うのよ。 問題は火星の東と地球の東は たぶん全然違うことかしら。 故郷の伝説を尋ねる 伝説? 遠いどこかに、素敵な出会いが あるって言うわよ。 全く…。 どこよ、その結婚相談所は!! たとえ冥王星でも休暇とって行くから! 広告くらいだせってゆーの! …ぜぇぜぇ。 あー、すっきりした。 …伝説というか、噂だけど…。 やっぱりヤガミと貴方、昔からの 知り合いなの? 何か知ってるなら教えて、 どんなことでもいいから。 この通り! 前にヤガミの事調べてもらったんだけど、 全然わからないの…。 優しい死神がいるそうよ。 それってやっぱり、ヤガミのこと なんだろうと思うと…。 あいつ飲み屋とかでやってんのよ、 とか思うよね? 普段はにこりともしないくせに。 私には微笑んだこともなくせに。 何をしようとしているのか尋ねる 別に。 何かする予定はないわ。 これから、一息つくところよ。 私だって、 自由時間には好きな事をするわよ。 今から、その好きな事をする時間だから。 バカね、仕事に決まってるじゃない! 他人のことをどう思うか尋ねる どうって事ないわ。 単なる他人としか思ってないもの。 そんなところかしら・・・。 面と向って話すのは苦手よね。 余程の用があるとき以外は、 避けるようにしてるわ。 それに、うっとうしいわよね。 声を聞いただけで、ウンザリだわ。 面と向って話すのは苦手よね。 余程の用があるとき以外は、 避けるようにしてるわ。 それに、あんなのが恋人だったら、 恥ずかしくて外に出せないわ。 まあ、恋人にする事なんてありえないけど。 大事な話になったら、 アイツにしか出来ないわ。 そのくらい信用出来るヤツなの。 それに、気になる奴なのよ、いちいち。 面倒見てやんなきゃって、思うわ。 勤務中のキャラに話しかける あら、何の用かしら? 仕事について相談する (アドバイスする) そういうことなら私に任せて! だいたいね、そういう場合はね・・・。 (了解する) そういう時はどうすればいいか・・・、ね。 OK、考えておくわ。 日常etc 声をかける 【余勢200以上】 バカツイてるらしいじゃない。 【100機撃墜オーバー時】 エースね。 【300機撃破オーバー時】 スーパーエースね。 憧れの人に話し掛ける 不思議に思う 私・・、あなたを尊敬しているわ。 あなたには・・・、負けを認めるわ。 上機嫌だねと言う ねえ、いい事あったんでしょ? 私には、わかるのよ。 ね、そうなんでしょ? あら、ご機嫌ね。 こんな時に羨ましいわよね。 …なんかさ、嬉しそうよね。 (さりげなく返事する) うん、ちょっとね・・・。 さりげなく返事する (こっちも嬉しくなる) ・・・あなたの顔を見ていたら、 嫌な事もどうでもよくなっちゃった・・・。 フフフフフ・・・。 (理由を尋ねる) ねえ、聞かせてもらえる? いい事あったんでしょ。 こっちも嬉しくなる (まんざらでもなく思う) ・・・あら、お世辞が上手ね。 でも、いいわ。 ・・・フフフフフ。 理由を話す (納得する) へえ、そうだったの。 私もいい事、ないかしら…。 (言葉に詰まる) そ、そうなの・・・。 それは・・・、よかったわね。 伝言を伝える ねえ、伝言を預かっているわ。 (NPC)からよ、あなたによろしく(話があるetc)って。 そう言っていたわ。 (礼を言う) ・・・ふうん、ありがと。 怖い話をする ちょっと、やめてよ。 やめてったら・・・!! からかう キャーーーーーーー!! 相手が眠そうだと思う 疲れているのかを尋ねる (大丈夫と答える) 私は大丈夫。 疲れて倒れるなんてヘマは しないわ。 顔色の悪さを心配する 体調が、思わしくないのよ。 …頭痛がするの。 ちょっと、体調崩したみたいで。 医務室に連れていく (そこまで重症ではないと言う) …心配してくれた? 平気よ、まだ大丈夫だから。 原因を尋ねる (疲れている) 毎日の疲れが出たのよ・・・。 相手が悲しそうだと思う 理由を尋ねる 今話すと、きっと感情があふれ出て しまうから・・・。 ごめんなさい・・・。 困り果てる ごめんなさい。 せっかく心配してくれたのに。 抱きしめる ぐすん・・・・・・・・・。 悩んでいるのかと心配する ・・・困ってなんかないわよ。 そんなに、落ち着きなく見えるわけ? 怪しむ 本当よ。 まだ、疑うわけ・・・? なぐさめる 話を聞いてくれてありがとう。 ・・・少し、楽になったわ。 ここでの出来事を話す ねえ、(時間)程前の事よ…。 (なぐさめる) そう。 あなたも、そんな思いをしたのね。 辛かったのね・・・。 相槌を打つ (相槌を打つ) ええ、そうなの。 気のない返事をする (ムッとする) もういいわよ!! あなたに話すんじゃなかったわ。 話題をかわす (よくわからない) えっ? メイは、きょとんとしている。 ここでの苦労話を話す あなたって、結構苦労してるのね・・・。 相手がソワソワしていると思う トイレに行かせる …早く、早く………。 人間関係の噂をする ふーん。 アイテムを見せる ねえ、これ見て。 (アイテムについて尋ねる) それ、なあに? (誕生日プレゼントか尋ねる) ねぇ、ひょっとして私の誕生日…。 アイテムについて尋ねる (プレゼントだと差し出す) 私からのプレゼントよ。 (誕生日プレゼントを差し出す) これ、誕生日プレゼントよ。 あなたに…。 プレゼントだと差し出す (いらないと返す) …あら、…でも。 いらないわ…。 (喜んで受け取る) …本当に、ありがとう。 あなたからもらえるなんて、嬉しいわ。 必要だろうと言って、差し出す (喜んで受け取る) ※同上 誕生日プレゼントを差し出す (礼を言う) いただくわ、もちろん大事にするわよ。 その…、ありがとうって言えば いいのかしら…。 (来年もよろしくと言う) じゃあさ、当然来年もあるんでしょ? (誕生日は過ぎた事を言う) 遅れてるけどね!! 自分の誕生日にも欲しいと言う (期待して欲しいと言う) あら、それは期待してもらっていいわよ。 あなたの欲しいものなんて、ちゃーんと私 知ってるんだから。 (覚えていたらと言う) 私も忙しいし、覚えていたらするわよ。 来年もよろしくと言う (自分の誕生日にも欲しいという) ねえ、私の誕生日も忘れないでよ! 誕生日は過ぎた事を言う (笑って誤魔化す) あはは…。 メイは、苦笑いをした。 笑って誤魔化す (礼を言う) ※同上 おめでとうと言う/約束だからと言う (来年もよろしくと言う) ※同上 空腹を訴える お腹がすいたわ。 食事に誘う (誘いに応じる) そうね。 我慢するつもりだったけど、 もう食べちゃおうかしら。 コーヒーを渡す ありがと・・・、頂くわね。 味を尋ねる/調子を尋ねる/勝てそうか尋ねる そうね、努力はしてるわよね。 視線に気付く (挨拶をする) お疲れ様。 無視 もう、聞く気がないならいいわよ! (会話中断) ねぇってば…。 もう!! 話を聞いてないのね…。 普段言わないようなことを言う あなたは、かけがえのない人よ。 も、もちろんね、この艦にとって…だけど。 ね…、戦いが終わっても、一緒にいれる? 艦長に進言する わかったわ。 世間話をする 学生時代って、本当につまらなかった。 出会いが欲しい者だけの集まりで…、みんな 学んでいる事はどうでもいい感じだったわ。 火星は独立すべきって事を、 他の火星の人は理解しないのかしら? 戦う気力が無いのね、きっと。 私、頭悪い人って嫌いだけど、 頭が良過ぎる人って、もっと嫌い・・。 どこの街だったか…、 すごくおいしいレモンパイを食べたの。 もう一度、食べてみたいな…。 ねえ、私の格好って変なの…? 皆が私を見る目が違うのよね。 いやらしいったら、ありゃしない。 噂話をする トシロー・スミス。 最悪の軍人として、火星解放戦線が 地球圧政の象徴にしている政治標的ね。 まあ、実際悪いから少々の政治的効果が入っても 大した問題にはならないと思うけど。 ねえ、セプテントリオンて、知ってる? あ、いや、知らなければそれでいいんだけど。 ヤガミがね……独り言おおいから。 立ち寝 …バカにして!! …このくらい、…当然でしょ? …意地悪。 雑談を持ちかける この艦に居ると、 一人になる時間が少なくてイヤだわ…。 強引な人なんて、嫌い。 …大ッ嫌い。 …ぐすっ……………。 頼み事を申し出る (断る) 駄目よ。 人に頼まず、自分でなさい。 (頼み事を聞く) いいわよ。 大概の事なら任せてちょうだい。 アイテムの交換 アイテムの交換をしてくれないかしら? じゃあ、(アイテム名)と交換しましょう・・・。 (断る) 私は嫌よ・・・。 (アイテムを選ぶ) じゃあ、(アイテム名)ちょうだい。 あなたは、どのアイテムが欲しい? アイテムを選ぶ (やっぱりやめる) ごめんなさい。 割に合わないから、やっぱりやめるわ。 拒否する (捨て台詞を吐く) …あっそ、別にいいわよ。 あなたには、何一つ期待していなかったんだから。 伝言を頼む ねえ、○○・・・。 あなたにしか頼めないの・・・。 (NPC)によろしく(話があるetc)って 伝えてくれないかしら? (承諾する) いいわよ。 そう伝えておくわ。 承諾する ありがとう・・・。 食事の約束を取り付ける ええ、いいわよ。 何を食べようかしらね。 念を押す フフフ。 作った料理を勧める へえ、あなたの手料理。 興味あるわ、食べさせて。 食堂に行く じゃ、食べてみますか・・・。 味を尋ねる (美味しい) おいしいわ・・・。 悔しいけど、おいしい・・・。 ご馳走さま。 今度は私が作るわよ・・。 負けないわよ。 (イマイチ) そうねえ、おいしいかしら? 日常(嫌悪系) 声をかける 何かしら、手短にしてよね! 相手が不機嫌そうだと思う 機嫌の悪さを心配する ・・・何でもないわよ。 ムッとする ・・・なに突っ立ているのよ、バカ!! ほら、どいて。 ったく、ノホホンとしちゃって、まあ・・・!! 相手が睨んでいると思う 睨まれる/睨み返す (返答1) バカ・・・、あなたのせいよ!! この甲斐性なし!! (返答2) あら、こんなところにいたの? 目障りよ。 とっとと消えてちょうだい。 激高する(返答2から派生) ムカムカするのよ、あなたがいると!!(平手打ち) 日常(性愛系) 照れて話にならない そ、そうね・・・。 相手の顔をまじまじと見る ねえ、何なのよ・・・? 魅力的に映った事を述べる フフフ。 相手を見つめる 何よ? 洒落た言葉で口説いてみる (返答1) な、何よ・・・。 たぶらかそうったって、そうは いかないわよ! (返答2) 何・・・よ、もう・・・。 何がしたいのよ・・・? →キスする 呆気にとられる(返答2から派生) そ、それってないでしょ!? ひどいわ・・・、私ばかりに恥ずかしい 思いをさせて・・・。 寄り添う (突き飛ばす) ・・・あ、あ、あ、な、何するのよ! ひどい、了承無しにそんな事を・・・。 (優しく笑う) フフフ・・・。 嬉しいかを尋ねる(優しく笑うから派生) そう思うの? さあ、どうかしらね・・・。 昼寝に誘う (今は断る) 駄目よ。 仕事だってあるんだから。 (OKする) ・・・な、何よ。 OKして欲しいわけ? あ、でも・・・、嫌じゃないのよ!! どうしてもと言うのだったらね。 どうしてもと、言うのなら・・・。 まあ、新作のお茶漬けくらいは紹介するわ。 早速、部屋に誘う い・・・、いいわよ。 約束を取り付ける(OKするから派生) フフフ。 一緒に寝ようと誘う /「相手が眠そうだと思う」から派生/ ねえ…、眠らない? 大人技能の腕を尋ねる ねえ…、上手なの? だから、ね…、あなたの大人技能よ…。 ポーカーくらいはできるんでしょ? 大人技能の訓練 謝る こんなものだろうと答える 謝られて困る よかったかどうか聞く 感想は?? 感想を聞かせて…。 笑って誤魔化す /能動者の大人技能が受動者以上/ よかったと答える /能動者の大人技能が受動者以下/ マッサージを頼む ねえ、マッサージしてくれる? 本当はプロにやってもらいたいんだけれど、 この際あなたで辛抱するわ。 (マッサージを請け負う) 別に、構わないけど・・・。 あなたって、若いのに年寄りくさいのね。 マッサージを請け負う じゃあ、首からお願いするわ。 ふうん、なかなかやるじゃない? 次ぎは、肩をお願いしようかしら。 オシリを揉む ちょっと、ちょっと、冗談よ! お尻なんて揉まなくってもいいわよ、エッチ! (もうやめる) ん・・・、もういいわ。 あなたも疲れたでしょ? オシリも頼む そんな言葉に躊躇すると思って? バカね、もう終わりよ。 礼を言う フフフ。 都市船の会話 街で仲間と出会う (挨拶する) あら、○○…。 あなたもここへ用があって? (ウインクして去っていく) メイは口を尖らせて、それでも はにかんだように視線を送りながら、 人ごみの中へ消えていった…。 何をしているのか訪ねる ところで、あなたは…? (秘密だと答える) …秘密よ、秘密。 (これからの予定を尋ねる) あなた、このあとの予定は? どうするつもり? 遊びに誘う (OKする) いいわね。 それじゃ、適当に歩きながら決めましょ。 (断る) でも…、用事があるの。 ごめんなさいね…。 街について話す 歩きつかれたわ…。 メイは、 ここの街について、しばし語った。 政治の話をする この街はどう? まあ、私が思うにはね…。 一緒に帰ろうと誘う (OKする) そうね、もう戻りましょうか。 酒酔い もっと酒を勧める (礼を言う) ありがとう…。 最終反応コマンド しかめ面をする メイは、しかめ面をした。 診察、お願いします ちょっといいかしら? 熱っぽい気がするの、診てくれる? (診察する) まあ、大体想像はつくけど・・・。 じゃあ、診察してみるわね。 さて、診ましょうか・・・。 健全 (怪我は無いようだ) 何よ、元気なんじゃない・・・。 私は忙しいの、済んだからそろそろ 出ていってもらえる? 軽傷 (治療する) 怪我してるじゃないの…。 ひどくはないけど、ほら、手当てするわよ。 さあ、じっとしていて。 任せなさい。 ホラ、出来たわ。 これくらいの傷だからって、軽く見ちゃ 駄目よ。 礼を言う 調子に乗って、無茶するんじゃないわよ。 あなただと、何かと心配だわ・・・。 第一種戦闘配置 ・・・色んな意味で 今、急いでるんだけど。 この戦いも、勝てるといいんだけど…。 戦闘の経過を気にする 今どうなっているのかしら? 勝つ事が出来るのかしら…。 (戦闘には勝つと言う) 勝つわ、勝つわよ・・・。 勝たなきゃ死んじゃうもの・・・。 戦闘には勝つと言う (根拠のない言葉に呆れる) 何の根拠があって? (戦闘に勝ってくれる事を願う) そうよね…、勝つわよね。 頼りになる者の名を挙げる (自信無く、頷く) そう、そうね…。 ボソボソと愚痴を言う やっぱり、ここは回避すべきじゃ なかったのかしら…。 そうよ、理論的に言ってこの場合 不利なのはこっちの方…。 どうして、こんな時に戦闘なのよ…。 愚痴を吐く 戦闘か…。 ま、気長に待つしかないわね…。 せいぜいヘマしてくれなきゃ、いいけど…。 (文句を言うなと注意する) (不安そうな顔をする) (勝てるかどうか尋ねる) 文句を言うなと注意する (さらに愚痴る) (不機嫌に黙る) 不安そうな顔をする (なぐさめる) …こんなの、すぐ終わるわよ。 (自分も不安そうな顔をする) 勝てるかどうか尋ねる (勝たないと困ると言う) (勝つと答える) 第二種戦闘配置 第二種戦闘配置よ。 戦闘になるかもしれないわね。 ・・・それはそうと、何かしら? 隔壁閉鎖/浸水時 まいったわね。 浸水だわ。 …何故かしら、 頭が痛くなってきたんだけど。 隔壁の向こうに話しかける 浸水具合を尋ねる (浸水具合を教える) まだ、大丈夫みたいだけど…。 艦橋 遅れたことを謝罪する (持ち場につけと注意する) あなた、早く持ち場につきなさいよ。 (怒る) 何よ、その態度はっ!! (叱り飛ばす) 膨れてないで、持ち場につきなさい! 艦長に報告する (勝てそうかと尋ねる) …勝てそうかしら? (了解する) そう、ありがとう…。 作戦会議 /メイが艦長の場合/ これより作戦会議を始めます。 現在の状況は、 このようになっています。 (※↑の台詞のみ副長の場合) 今後の航海の目的ですが・・・。 皆の意見は・・・? それでは採決に移ります・・・。 …………………………………………。 今回の議題案を採択します。 以上、解散! topへ
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┏【種族名】━┳━━┓┃弁天丸 λ ┃ ♀ ┃N :メイ┗━━━━━┻━━┻【好感度:366】━━──【状態】普通 _ x≦ ̄  ̄≧x .x≦ . . . . . . .≧.x. ,|t、-‐ ‐- . __/ . . . . . . . . . . . . . . . . .\ / 、 / . . . . . . .ハ . . . . l . . . . . . . \ 、. ヽ、 /'´ . . .メ| . l l| . . . .l. . . . . . . . . . \ 丶 ヾニi . . . . ‐ トリ、.i|i`, ┼- . . . . . . . . . .\ , -丶 ソl . . . . .{i 、 | .x.ャァ,. .i. . . . . . . . . . . .ヽ、. / ヽ '\. . .{i ̄` tョィ'i| . |)≧x . . . . . . . . .≧x \、. { \ . .{iト、 、-´_ィ / . .| . . . . . ', . . . . . `、 ヽ. .ヽ、_ ミ}. { mj ヽ 丶 ≧ ニ .イ . . . .| . . . . . . } . . . . . . ム \ . . . . . .彡'. {i `. 、ヽ..ヽ ≧xャ '´ ̄\ . .l . . . . . . } . . . . . . . . ム ` ̄. ∥ ニ/ゞθミ .l{ .l} ヽ .、‐‐-- ≧x... . . . } . . . . . . . . . . ム ∥ \゚. 。 / ', jl;= x . 丶 ハ 、} . . . . . . . . . . . . ム |  ̄弋l ',,ィ'レ'q| \i -. .´ レ'l !. . . . . . . . . . . . . . . .ム |! .l=フ{i圭} ,リ ハ 、l . . . . . . . . . . . .|\ . .|. /| \ _ _ _ _ _ _ _ lニフ{|! ) ,ィソ ヽ . . . . . . . . . . .| ヽ| x≦. / .| `  ̄ / . .´ハフ{i圭} \ ,イ ii \ . . . . . . . .| /´ ト、 / | / . . . .{ハl! l∧ ヽ、 ゝ ヽ ヽ`ヽ . / / /. / l|i / . . . . . l、ハi l∧ `ィ/ 丶 \ /\/ / |´ / . . . . . .l. .\ハi,∧ 〉\ ミ=.イ ll∩/\/ l| | / . . .l. . . . l . . . .\/レl_ _ _ x≦ ̄≧、.\ _ ソ`ヾ. /. .i| | / .ハ . ll . . . i . ./´レ'∥[i |l| {ト ! l .!} . . `∠ ´.`丶ソニ.' ri| | /'´,ィ /! . . /|/ _ゝヽヾ三二ニニソi. . . . .、/ / |lil | ./'´ { ./ | _,rヾ \\ ≧x. / / _|lil | _ /´/ ̄ `、`、. \ / t|lil |、 ∥;≧ x、___, ィ | | `ヽ |il _,,..-‐''"´  ̄ ` | | ム_,_.ノ´ , ,ィ 、 \\ ≧x ____________________【持ち物】 岩のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 50 H - 165/165 A - 150 B - 75 C - 92 D - 85 S - 168 |┃ Exp: 46/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 岩 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 頑丈 負けん気 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 陽気 S↑↓C |┣【努力値】 508 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●アクアジェット ●アクアテール ●殻を破る ●岩雪崩 |┃ |┃ 我慢 殻にこもる 水鉄砲 転がる 噛み付く アクアジェット 原始の力 |┃ 目覚めるパワー 冷凍ビーム 吹雪 雨乞い 守る 八つ当たり |┃ 恩返し 影分身 穴を掘る 砂嵐 岩石封じ 空元気 眠る |┃ 熱湯 地均し 身代わり ステルスロック 誘惑 岩砕き 潮水 |┃ 噛み砕く ワイドガード 潮水 打ち落とす 呪い(鈍い) 殻を破る |┃ アクアテール 岩雪崩 気合球 破壊光線 ギガインパクト 波乗り |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 草 【ばつぐん(2倍)】 電気/格闘/地面 【いまひとつ(1/2)】 ノーマル/氷/毒/飛行 【いまひとつ(1/4)】 炎 【こうかなし】 --- ※メイの技説明 132スレ目(180日目)に登場。 131スレ目(178日目)、WT依頼「大木周辺の探索と護衛」で遺跡を発見した時に探索で取得し、報酬にもらった何かの化石(未鑑定)を、132スレ目(179日目)で冴羽鈴音に復活させてもらったプロトーガ。 前世の記憶を朧気ながら保持しており、生前自分が「メイ」という名前で、海賊をやっていた気がするという。 138.5スレ目(201日目)、古びれた海賊帽 B/Sを使用したことで人型ポケモン「弁天丸λ」へと進化した。 生前の姿を取り戻したが、やはり海賊をやっていたという気がするのは変わらないようだ。 150スレ目(226日目)夜、カーディナルの文献知識から有名な海賊や海賊団を列挙してもらった結果、「ジェリーフィッシュ海賊団」という私掠船団(政府の雇われ海賊)の名を聞き、自分がその一員であったことを思い出した。 頭目のジョニーや仲間の顔は思い出したが、死因やジョニーたち海賊がその後どうなったのかは思い出せないままであった。 カーディナルからジェリーフィッシュ海賊団の伝記であればミオの図書館の一般の書籍で保管されていると教えられ、捜索への意欲を見せている。 この時の会話で好感度100を突破し「友の絆」を獲得した。 進化前 ┏【種族名】━┳━━┓┃プロトーガ....┃ ♀ ┃N :メイ┗━━━━━┻━━┻【好感度:28】━━──【状態】普通 , -‐ァ r 、 / . -‐ァニ r= 、 } ヽ ∠´ / r‐-、\_)\/ } /_,ノ 7冖ー \ \ \卜 / 〃⌒) / , -―-、` ー' | |-‐' /{ / ー=' ―- 、 ヽ ヽ \ / / / ヽ /. -‐'´ ̄`丶 \ 丶--‐' / / ∧ ` ー/-―‐-/⌒ヽ 丶 丶----‐' / { ', / 〈__,/ /´ ヽ| _ ー― ァ' ゝ乂_ | 、 , l ^ ,! |/---| 丶. _ _, ィ  ̄´ | |` ー'j//´ ̄`!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ヽ _,ノ-‐' // \ , -‐-、./ \/ヽ==='‐' 丶. _ 〈 /  ̄ ̄´  ̄ ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 50 H - 129/129 A - 92 B - 123 C - 65 D - 65 S - 46 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 岩 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 頑丈 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 陽気 S↑↓C |┣【努力値】 238 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●アクアジェット ●岩雪崩 ●殻を破る ●アクアテール |┃ |┃ 我慢 殻にこもる 水鉄砲 転がる 噛み付く アクアジェット 原始の力 |┃ 目覚めるパワー 冷凍ビーム 吹雪 雨乞い 守る 八つ当たり |┃ 恩返し 影分身 穴を掘る 砂嵐 岩石封じ 空元気 眠る |┃ 熱湯 地均し 身代わり ステルスロック 誘惑 岩砕き 潮水 |┃ 噛み砕く ワイドガード 潮水 打ち落とす 呪い(鈍い) 殻を破る |┃ アクアテール 岩雪崩 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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イルカ横 落とせる技結構あるので遠めの距離なら置いとくとよく引っ掛かる 開幕イルカとかしてくるなら5Kがいい、読み間違えても痛手にはなりにくい なんか2Sでも落とせる、イルカの食らい判定がデカいのか、2Sの攻撃判定がデカいのか 長距離すっ飛んで来るので、不香を読まれると後方版だろうが前方版不香だろうが狩られがち 2S ver.1.09 から食らい判定が拡張されたため、潰しやすくなっている。 開幕2Sを振って来るメイ相手には5Kなどが有効になった。ただしタイミング次第では相打ちになる場合もある。 攻撃発生速度が弱体したわけではないので、こちらも開幕2Sで対抗すると普通に負ける。 S版の横イルカの後の2Sにも暴れやすくなっている。 HS版イルカの後に暴れてはいけないのは相変わらず。 JHS JHSに限らずだが、名残雪の置き技を嫌って空中から攻めてくるメイにはJDが効果的 空中ダッシュを挟むメイも多いので2HSを狙えるなら狙ってもいい 空投げも可 山田 発生遅いので近付いて忘れ雪をすれば安全に反撃可能 忘れ雪は演出で守られるので後からやって来た山田を食らう事が無い The Disaster of Passion和訳(非公式) 多くのものは、時間と共に褪せていく そうでしょ 記憶は何もかもが薄れていく 太陽の煌きも 風のさざめきも 過ぎ去っていく それがどんなに大きくたって いつかその時が来て 新しく生まれ変わる 満月も 鮮やかな風船も 永遠に大きくなるのは、私の想いだけ (※1) 季節外れの燕、それが私 恋の歌は止まらないし どこにだって付いていく 待ってなんて居られない 太陽が落ちる前に追いついてみせる あなたが息切れしてなくても 私は情熱の嵐 あなたが知ってなきゃいけないのは 一つか二つ、それかもっと少ない 私は私、でも一人ぼっちじゃない ねえそうでしょ? 森と雨 今とその後 恋してなければ生きられない 季節外れの燕、それが私 春に浮かされてるの どこにだって付いていく 待ってなんて居られない 太陽が落ちる前に追いついてみせる あなたが息切れしてなくても ちなみに、逃げようなんて思わないでね? 太陽の煌き 風のさざめき (※1)繰り返し コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【喰らい判定関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】【遠S】 【立HS】 【2HS】 【JS】 【JHS】 【J2HS】 【3K】 必殺技【イルカさん・横】(記事中:横イルカ) 【イルカさん・縦】(記事中:縦イルカ) 【拍手で迎えてください】(記事中:拍手) 覚醒必殺技【グレート山田アタック】(記事中:山田) その他【バックステップ】 【戦術】 【拍手起き攻め】 【ボールYRC起き攻め】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません。 ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 主な始動別祓斧PKレシピに関して比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。 vs 【雑なまとめ】 置き技重視なのでむやみに突っ込まない 立ち回りで設置されたらガマン。 【キャラ別要素】 ◎主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 ~足払い 龍刃 劒楼閣 (強化)逆鱗(→追撃or朝凪) 強化逆鱗ストック時に有用 RC→百歩沁鐘 千里沁鐘~ 事前ヒット少なめ推奨 ~足払い 低空ダッシュ JP・JD→エリアル等 中央は近いとすれ違う JHS 特殊強化劒楼閣 単発始動なら絶勁 段牙→百歩へ繋がる (端) ~足払い(6HS) 波紋脚※ 強化龍刃 →4F(6F)技~ 事前3ヒット程度推奨。中央6HSはdl波紋脚から4F技拾い可能 端 dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界5程度 (端) 波紋脚※or絶勁 RC→百歩沁鐘 千里沁鐘~ 事前ヒット少なめ推奨 ※足払い先端付近ヒット時は最速波紋脚が繋がらない ◎主な始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 投げ RC→朝凪 6K(1)・2HS dl △ 百歩は中央限定かつ微dl派生推奨 立 (遠Sch )空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 2HS(1) dl ○ 難易度高め。計4ヒット必要 中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1) ○ 端 百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2HS × 端 戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) × 逆鱗各種や投げからは難易度が高く、百歩も繋ぎにくい場合が多いので非推奨 【喰らい判定関連】 立ち姿勢が低い。上りジャンプ攻撃F式非対応。 うつぶせダウンの移行喰らい判定がやや前に薄い 起き上がりが割と速い 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの 端えんせんが〆後ダウンバースト 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:メイ側の性質上置き技が多い事から、立ち回りに抑制力をかけやすい。 劒楼閣:強力な起き攻めを持つが本体が近くにいることも多いので無敵技は有効。 逆鱗:防御性能は高くないことや足払い 龍刃が繋がるので便利。 通常技 【立K】【遠S】 遠目の2S置きが有効。低ダをスカせるしゃがみ待ちになるのでその意味でも。 基本的に置きなのでガード後はイルカか設置かの読み合い。 詳細 リーチが長く判定も割と強いので出足をくじかれやすい技。遠Sはjcできることにも注意 この技が機能する間合いではメイの下段がほぼほぼ届かないことが多い事は覚えておくべき。 キャンセルイルカ、設置、遠Sならjcから更に牽制か低ダでぶっ込んでくるか。遠S先端程度間合いであれば2S置きが有効。悪くても相撃ちや相殺になる。 特殊逆鱗もそこそこ有効。見た目より持続は少ない(3F)ので差し替えしも。 立K・遠Sのガトリングは連ガではなく、先端気味からは下段が届かないので地味なホチポイント。 キャンセル横イルカに絶勁がchするがjcに弱い。祓斧成立ダッシュまたはYRCもあり。横イルカは遠Sでch、飛びは空投げなどで対処可能。 【立HS】 足元無敵も微量あるため地上でのぶつけ合いは基本的に分が悪い。 リーチはさほどないのであまり付き合わないのが得策。無理やりやるなら強化龍刃。 詳細 前方の判定が(縦にも)強く硬直も短い。飛び上がってるタイミングは足元無敵と紗夢には悪夢の技。 真っ向勝負はまず勝てないので発生(13)前や硬直(8)を叩くしかないが、中々に厳しい数字。 横には少し短いためガトリングからやや使いにくく、単発かつ置きの使用が多くなる。基本的には付き合わないことが大事。この技を潰したりしようとすると大概痛い目を見る。 空振りでひたすら振ってくる場合は離れて強化龍刃でもストックしよう。この技なら勝てる。 【2HS】 先読み置き対空なのでしゃがんでるメイに低ダを控える。J2Kでフェイントをかけるのは有効。 詳細 モーションは重めだが錨に食らい判定がなく結構上空まで伸びるため、特逆にも噛み合ってしまいやすい。 なお、この技でch迎撃されてしまうと足払い入れ込み空振りから拾われて大惨事になる。そもそもメイは対空技に難があり、低ダ抑制も兼ねた置き技意識をしていることを覚えておく。 対空迎撃技ではあるが割と先読み気味となるため、遠S 低空J2K即着地などのフェイントは意外と有効。 【JS】 低ダJSに対して地上で落とすなら2HSで相撃ちを取るかブリッツが一番無難。 低ダならしゃがみでスカして立Pで対空することも可能。反射的に6Pするのが一番危ない。 詳細 メイのメイン飛び込み技。判定というよりはジャンプ軌道や速度の相乗効果で非常に強い。 これに対処しなければメイ側は飛んでいるだけで良くなってしまうので放置は良くなく、対策は必要。6Pは相殺すら厳しい。発生自体は遅く早出ししてくるため空対空は悪くないが、後述のJHSが危険。 低空ダッシュからであればメイの高度が高く、即出しはしゃがみに当たらないのでしゃがみスカしは有効。スカした後に立Pができるのでリターンもそれなり。2段ジャンプと化されてもリスクが低い。 低空ダッシュJS・JHSへは2HS対空が可能。相撃ちだが紗夢側が有利かつ追撃しにいける。 その他、空中直ガもあり。JHSへのつなぎへ空中投げで割り込める。祓斧やブリッツももちろんあり。 【JHS】 横から勝負しない、バックジャンプへ空中ダッシュで追いかけず、下に潜り込むなどで対応。 詳細 JSが下~斜め下ならJHSは横~斜め上の技。バックジャンプなどから置き迎撃として非常に強い。 この技がchしてしまうと追撃され4割くらい減るので、バッタしているメイへ空中へ追うのは非常に危険。早出ししてしまうとメイ側は着地までまず動けないので、落下位置を地上から狙うのが有効。 バックジャンプが見えたら回り込みや千里沁鐘を出してみると案外通ることも多い。 【J2HS】 落ちてくる所に合わせれば6Pできちんと落ちる。JSで空対空や空中直ガ、祓斧も有効。 詳細 通称メイスタンプ。落下速度を変化させながら前後に広い判定で攻撃する。ズラされる可能性がある代わりに、落下速度が遅くなる関係で紗夢の6Pでも普通に落とせる。 メイはめくり攻撃がこれしかないので、単体で背面にジャンプしてきたらまずこの技が絡むと思って間違いない。 前後に左右されにくい祓斧やブリッツも良い。キャンセルなどもできないので空中(直)ガードも非常に有効。 【3K】 6HSは結果的に勝てない。飛ぶと低姿勢に技が当たりにくいのでガードで十分。 RCを前提にしつつ2Sから下段として使われることもあるので覚えておきたい。 詳細 メイスライディング。姿勢が非常に低く見た目よりもリーチに優れている下段技。 低姿勢のタイミングはやや遅く硬直も長いためRC前提がほとんど。ガトリングは2Sからのみ。足元攻撃ではあるが紗夢6HSではスカるため勝てない。空中にいても着地前にヒットしてしまったりする。 単純に警戒してガードでOK。変に潰したりとかは考えないほうが良い場合の方が多い。垂直ジャンプで避けた場合、降り際のJHSは当たらない場合が多いので注意したいところ。 必殺技 【イルカさん・横】(記事中:横イルカ) 単発の判定は弱いので大体の置き通常技で潰せる。素直にガードするだけでも攻めは一旦終わる。 祓斧で取った場合は絶勁が当たらないのでYRCするかダッシュ遠S 百歩で反撃。 足払い 爆蹴へS横イルカがほぼ全対応割り込み化してしまうので注意。 詳細 割とシンプルな突進技。ガード時は跳ね返る性質があり、リーチのない紗夢にはフレーム上の有利を生かしにくい。 S版の最速部分の発生はかなり早く(5F)、S版は空中判定移行も早いため暴れ技としても成立する。この要素の関係でLv2技からの爆蹴はS横イルカ暴れでほぼほぼ全対応されてしまうので注意。 S版とHS版の発生差が大きいのもあって混ぜて連発されるだけでも結構めんどくさかったりする難儀な技。速度が早いため気づきにくいが判定は弱く、遠Sはおろか立Pでもあっさり落とせたりする。ただし、S版とHS版の発生差で置き技を逆手にとって、結果差し返しのようなこともされやすい。 跳ね返りにより突進技によくある後半持続当て有利、という要素がなく常に一定の硬直差。祓斧が狙えたら狙いたい。そこからYRCするか、ダッシュ遠Sがchするので百歩沁鐘に繋げられる。 ここでめちゃくちゃにされるならガード後に立Pを1発入力→屈ガードをしておく、ちょっとした仕込みは可能。S横→S横は落とす、S横→HS横or3Kはガード、S横→低ダJSは屈避け、となる。 端付近のHS版ヒットやRC使用でない限りこの技自体にリターンは低め。メイのターンも一旦終わる。 【イルカさん・縦】(記事中:縦イルカ) 空中ガードできない、下降部分は中段なことだけしっかりと覚えておく。 詳細 基本的には先置きのジャンプ潰し。希に目の前に着地するような移動手段にも使われる。 横イルカ→縦イルカなどの連携は定番。上昇中は空中FDでしかガードできない、下りは中段なことにも注意。立ち回りではジャンプする際にだけ注意しておけばそこまででもない。ガード時はほぼ確定反撃を取れる。 目の前に着地行動は着地硬直自体はきちんとあるので、空振りする間合いやガトリングを知っておくのが大事。 【拍手で迎えてください】(記事中:拍手) 基本は我慢勝負。強気にいくなら3Kなどで潰されない程度に回り込みから投げを狙ってみる。 イルカは振り向かないのでハイジャンプを見せて飛び越えそうな素振りを見せる。 詳細 地上2種、上空2種の設置箇所がある。自分の近くと少し前方のそれぞれ2種 設置後は一定時間経つほか、メイ側が任意に発射できるためガード中でも発射されてしまう。牽制技からは横イルカとこの設置で実質二択のような要素がある。読めたら止めに行きたい。 設置されないようにするしかないが、近くにメイがいるなら思い切ってダッシュ投げを狙っても良い。ガード発射を狙いがちなのと投げの早さと成立モーションで発射イルカを回避できる可能性がある。 背後側へはイルカが飛ばないのでハイジャンプ空中ダッシュで入れ替える素振りもアリ。メイ側が空ダや搭乗で前に突っ込んでくるなら回り込みもあり。 端が近くないなら一旦範囲から下がるだけで仕切り直せる。25%払ってくれたら儲けもの。垂直ジャンプで様子見しておくと搭乗突貫に降りJHSでch取れたりもする。 覚醒必殺技 【グレート山田アタック】(記事中:山田) 実質発生が最速になるメイ側端背負い時に注意。空中ガードもできないので飛んでたらFD。 通常版は1F無敵ではないのでだだっこを詐欺れる重ねをしていれば潰せる。 詳細 出始めに無敵こそないが、途中からあり暗転後の発生が0なので結構ぶっぱなされる事のある技。BURST版は発生や硬直こそ変わらないが、しっかり無敵が乗るので注意。 特にメイが端を背負っている際は相対的に発生が最速となるので注意しておきたい。 設置技と絡めて暗転後ガード不能を狙ってくることもある。50%有る際に遠距離で設置してきたら注意。硬直はかなり大きいので普通にガード後の反撃が有効。空中ガード不能なことは絶対に忘れないこと。 その他 【バックステップ】 優秀な部類。紗夢と全体F、移動距離が同じなのに無敵が2F多い。 メイはノーゲージでの無敵技がなく、使いやすい地上対空技も乏しいため多用する傾向にある。正直言って一点読み6Kでもないと狩りにくいので、強化龍刃や戀崩孃をぶち当てるのもひとつの手。 【戦術】 メイは技を当てに行く性能はそこまでで、対空技も素直ではないのと相まって基本的にバッタ&置き戦術になる。通常技の項にもあるが遠S先端間合い程の遠目で2Sが有効。ほとんど負けない。負ける選択肢はメイ側のリターンが低いので仕切りなおし気味。 置き技=こちらの技を見てから出しているわけではないのでゲージ溜めしても良い。 バッタの強いメイだが、めくり判定はJ2HSのみで急落下する技もないため、飛んだら背後へ回るのもナシではない。 対空しに行く方が危ないので、基本的に空中は追わない方が良い。下がるなら前に歩いてゲージとラインを稼ぐ。 【拍手起き攻め】 中央はダッシュ慣性などが無い遠目のKorHS設置なら2S暴れが選択肢になる。HS拍手で頭上にフープが出現した場合はしゃがんでいれば解放が当たらないので、暴れ2S等とで逆二択にできる。 端は拍手設置→6Kor足払い→横イルカ→搭乗~とつないでくる起き攻め。 食らうととても痛く、ガード時も搭乗連携で攻め継続されてしまう困った内容。ゲージがあるなら鳳凰昇で択りに来ていればつぶせる。ガード出来たあとはDAAがオススメ。砕身掌(暗転確認YRC含めて)もナシではない。 【ボールYRC起き攻め】 裏表だけなら立ブリッツ、祓斧→遅らせ絶勁で対処可能だが、YRCから足払いの選択肢もある。とはいえ、足払いの選択肢を取らせないと攻め続けられやすいので、まず一度裏表対処してみるのが良い。 ゲージを使うなら鳳凰昇をS+HSで入力するのもあり。表裏の場合に抜けていくかFDになる。
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メイ 概要 バフ性能が高いヒーラー。s1を重ねるごとに、味方全体を強化していく。 攻撃力、防御貫通力、攻撃速度を味方全体にランダムに配る。特に防御貫通力と攻撃速度は補完し辛いOPなので重宝します。 バフを重ねるという特性上、戦闘時間の長いレイドコンテンツで猛威を振るいます。 弱点 NPC英雄ゆえに敷居が高い。 バフを重ねる前に戦闘が終わってしまうため、短時間のコンテンツにはとにかく向きません。 専用武器 芳香の箱 エテリア 自分のすべての使用スキルクールタイムが1.4(1.7/2.1/2.5/3/3.6)秒減少し、スキル「さぁ、もらってもらって!」の攻撃速度上昇量と防御貫通力上昇量が20(24/29/35/42/50)増加します。 専用宝物 s1宝物 健康の薬セット [さあ、もらってもらって!]MP消費量が1減少し、20秒間、対象の魔法防御力が2(2.4/2.9/3.5/4.2/5)%増加します。この効果は最大8スタックまで重複します。 s2宝物 甘~いケーキ [頑張って!]回復量が20(24/29/35/42/50)%増加し、2倍回復の確率が追加で20%増加します。 s3宝物 正体不明のオーブ [お前には売らないっ!]ダメージ量が20(24/29/35/42/50)%増加し、敵をもう一回攻撃します。 s4宝物 危険なお菓子セット [行くよー!]対象がすべての敵になり、効果が発動すると味方全体のMPを200(240/290/350/420/500)回復させます。 評価 専用武器評価 高 武器凸優先度 高
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メイ キャラクター詳細 年齢 16 身長 162cm 体重 48kg 趣味 遊園地の乗り物巡り、買い物 得意スポーツ 決まっていない(1つのものを集中してやるタイプではない) 嫌いなもの 五月病 性格 元気で男勝りな強気な性格。かなりの負けず嫌い周囲にはその強気な性格にひかれる男性も多い。 ストーリー 前回大会後「地道なことの積み重ねが強さの秘密」と諭され 姉のサツキとの修行(実際にはほとんどが家事手伝い)の日々を送っていたメイ。 大会の開催を知るとすぐに、自分の強さを早く試したくて家を飛び出していった。 大好きなマーチと会うため、そして恋のライバル・シワスとの決着をつけるために…。 キャラ性能全般 マーチへの想いを武器(?)に爆走するドタバタ娘。シワスとの三角関係絡みのバトルはシリーズ名物の一つ。 ゴールデンウィーク1st>2nd>3rdを筆頭としたコンボが魅力のキャラ。また2nd、3rdが単発でも出せるので、実質必殺技を8つ持つキャラとなる。 またゴールデンウィークの他にも浮かせ技の3+大から五月晴れで締められる空中コンボもあり、総じてコンボによる期待値が大きめ。 必殺技は「前へ出る」技が豊富にそろっており、それを武器にガンガン相手を押していける。またアシストの固め能力が意外と見逃せない。 新技のエメラルドツイスターは出し方次第で中段にもなり、コマンド投げまであるため、攻めに関してのネタには困らない。 相手の攻撃には五月晴れでの切り返しや、甘い攻めならメーデーでの脱出もでき、攻め手だけでなく対応力もそれなりに高い。 欠点はこの手のキャラであれば誰もが背負う、単発ダメージの低さと体力の低さ。 大ダメージにはコンボが必須であるため、コンボミスは命取り。また相手のダメージキャンセルと相性が悪い。 また「対空の五月晴れは実は空中ガード可能」「移動技のメーデーは(ADV以外)無敵時間0」など必殺技に意外と見落としがちな穴もあり 性能が高い(ように見える)技でも無計画に押し付けているだけでは、わかられている相手には対策されてしまう。 中段攻撃としてエメラルドツイスターを使うには特殊な入力がいることもあり、使いこなすには入力面・立ち回り面双方においてある程度の実力がいる。 しっかり極めればかなり強いが、選んだだけで強い「お手軽強キャラ」では無い点には注意。 それでもコンボがバシバシ決まるのは使っていて気持ちがいいもの。「コンボ大好き!」というプレイヤーにはぜひオススメしたいキャラの一人。 長所 ゴールデンウィーク×3や、3+大、ADV五月雨からの空中コンボなど、コンボのネタが満載。 コマンド投げ持ちで接近戦でのガード崩し力が高く、さらに接近戦に持っていくための手段もあり攻めで相手にプレッシャーをかけやすい。 短所 単発攻撃力、体力が低め(285)。 大ダメージを与えるにはコンボ必須のため、コンボの精度が低いとキャラ性能が活かせない。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 6+大 こいのぼりを伸ばす技でふっとばし属性。リーチのわりに発生が早めで牽制として使いやすい。 3+大 打ち上げ属性&下段判定。大攻撃からもつながるため空中コンボのつなぎとしても優秀。コンボのバリエーションの1つに。 必殺技 技名 コマンド 解説 ゴールデンウィーク1st 236+小 ゴールデンウィーク2nd 236+中 ゴールデンウィーク3rd 623+中(空中可) 暦奥義「五月雨」 214+小or中 暦奥義「五月晴れ」 623+小(空中可) 暦奥義「五月病」 421+小or中 暦奥義「メーデー」 646+小or中 エメラルドツイスター 空中で236+小or中 アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 ゴールデンウィーク(ADV) 236+小中 暦奥義「五月雨」(ADV) 214+小中 暦奥義「五月晴れ」(ADV) 623+小中(空中可) 暦奥義「五月病」(ADV) 421+小中 暦奥義「メーデー」(ADV) 646+小中 エメラルドツイスター(ADV) 空中で236+小or中 超必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「こいのぼり」 236+大(空中可) 五月雨切りスペシャル 214+大 メイクイーンスペシャル 623+大(空中可) メーデーホリック 646+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「こいのぼり」(ADV) 236+中大(空中可) 五月雨切りスペシャル(ADV) 214+中大 メイクイーンスペシャル(ADV) 623+中大(空中可) メーデーホリック(ADV) 646+中大