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消息情報 自己紹介 基本情報 活動の記録プレ配信期間 予選イベント期間 本選イベント期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 消息情報 自己紹介 15なのでいちごちゃん(っ - )╮ がんばりますー 基本情報 キャラクター番号 1 番号 0015 名前 メイ よみ めい ルーム https //www.showroom-live.com/revorn_01_0015 Twitterアカウント @15CH_R ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) 配信タグ ファンアートタグ 活動の記録 プレ配信期間 配信の記録 Twitter等での活動 予選イベント期間 配信の記録 Twitter等での活動 本選イベント期間 配信の思い出 Twitter等での活動 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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メイ セリフ集へ戻る メイイベント系 尋ねる系外へ行かないかと尋ねる 身の上話を尋ねる 故郷の風習を尋ねる 故郷の伝説を尋ねる 何をしようとしているのか尋ねる 他人のことをどう思うか尋ねる 勤務中のキャラに話しかける仕事について相談する 日常etc声をかける 憧れの人に話し掛ける 上機嫌だねと言う 伝言を伝える 怖い話をする 相手が眠そうだと思う 顔色の悪さを心配する 相手が悲しそうだと思う 悩んでいるのかと心配する ここでの出来事を話す ここでの苦労話を話す 相手がソワソワしていると思う 人間関係の噂をする アイテムを見せる 空腹を訴える コーヒーを渡す 視線に気付く 無視 普段言わないようなことを言う 艦長に進言する 世間話をする 噂話をする 立ち寝 雑談を持ちかける 頼み事を申し出るアイテムの交換 伝言を頼む 食事の約束を取り付ける 作った料理を勧める 日常(嫌悪系)声をかける 相手が不機嫌そうだと思う 相手が睨んでいると思う 日常(性愛系)照れて話にならない 相手の顔をまじまじと見る 相手を見つめる 寄り添う 昼寝に誘う 一緒に寝ようと誘う 大人技能の訓練 マッサージを頼む 都市船の会話何をしているのか訪ねる 街について話す 政治の話をする 酒酔いもっと酒を勧める 最終反応コマンド 診察、お願いします 第一種戦闘配置戦闘の経過を気にする ボソボソと愚痴を言う 愚痴を吐く 第二種戦闘配置 隔壁閉鎖/浸水時隔壁の向こうに話しかける 艦橋 作戦会議 イベント系 初対面の会話 尋ねる系 ねえ、あなたに聞きたい事があるの。 (身の上話を尋ねる) あなたの昔話を聞かせて。 面白そうだから…。 (故郷の話を尋ねる) あなたの故郷の話でも聞こうかしら? そうね。伝説とか教えてよ・・・。 (他人の近況を尋ねる) 私、△△の事を聞きたいわ…。 ねえ、話してくれる? (ゴシップがないか尋ねる) 噂話でも聞かせてくれる? 別に知りたいんじゃなくて、暇つぶしにね。 いいでしょ? 話す あらら、私の故郷と同じ。 どこも同じものなのね・・・。 話さない (食い下がる) ねえ…、駄目なの…? 話さない、2回目 (食い下がる、2回目 ※吹き出しでケチと言う部分) あっそう…。 外へ行かないかと尋ねる あら、行かないの? せっかくだから外へ出ればいいのに (勤務中だと答える) 勤務中だもの。 仕事が済んで、時間があれば出るわ。 勤務中だと答える そぉ・・・。 行かないと答える そうなの、行かないの。 身の上話を尋ねる 私ね…、昇進して大尉になった翌日に 宇宙総軍からリストラされたのよ。 俗に言うポツダム大尉ってわけ。 バカよね。 私みたいに優秀な人材を手放すなんて。 ま、社会が悪いのよ、社会が。 格好よく生きたいと思っているのよ、私。 昔を見ると全然うまくいってないけど。 …わかっているのよ。自分でも。 実は全然実力ないくらい。 副長だって荷が重いと思ってる。 でも駄目なのよ。 負けたら駄目なの。 強くならなきゃ、私は駄目になる。 ここに来る前は、OLだったの。 大学を出て宇宙総軍、それからOL。 学力も実力もある私に、やらせる仕事といえば お茶くみとクレーム対応。 冗談じゃないわ。 ヘタに頭がいいと、疎まれるのね。 だから、あんな扱いを受けるんだわ。 きっとそうよ! 昔、ヤガミに似た人にあった事がある。 いえ…ヤガミだったかもしれないわ。 あの人は良くわからないけれど、 老化を完全にとめているようだから。 精神に合わせた外見をとらないで、 よく心が壊れないなと思うけど、 きっと精神力で持っているのね。 精神が老いるのに外見が若いとね、 心がおかしくなるのよ。 あなたもきっと、そういう例を見るわ。 最近多いから。 あー、いや、私が話したいのはそういう 奴じゃなくてね。 昔、ヤガミみたいな人を見たのよ。 私もみんなみたいな力があったらなあと、 思っていじけていた、そんな時に彼に 逢ったの。 彼、友達を待っていると言っていたわ。 来るかどうかわからないけれど、 全部賭けたって。 それで、私強くなろうと思ったのよ。 何かを信じきれるくらいに。 ヤガミは私のこと、どう思ってるかなぁ。 昔から、色々その、自室の前を通り過ぎたり するんだけど、気づかれなくて。 え? ノック!? バカ言わないで、 私の部屋を彼がノックするならともかく、 なんで私が叩かなきゃいけないの!? いや、まあその、あいかわらず根暗で秘密主義で 冷たいけど、まあ、その二十過ぎた初恋は つらいなあ…とか。 故郷の風習を尋ねる 「福」という文字を書いて、 裏がえして貼っておくの。 昔からある幸運のお守りなんだって。 そりゃ旧正月に爆竹鳴らす事よ。 潜水艦の中じゃ、とても出来ないけれど。 あれがないとねー。 風習…ねえ。 初物を食べるときは、 東を向いて3回笑うのよ。 問題は火星の東と地球の東は たぶん全然違うことかしら。 故郷の伝説を尋ねる 伝説? 遠いどこかに、素敵な出会いが あるって言うわよ。 全く…。 どこよ、その結婚相談所は!! たとえ冥王星でも休暇とって行くから! 広告くらいだせってゆーの! …ぜぇぜぇ。 あー、すっきりした。 …伝説というか、噂だけど…。 やっぱりヤガミと貴方、昔からの 知り合いなの? 何か知ってるなら教えて、 どんなことでもいいから。 この通り! 前にヤガミの事調べてもらったんだけど、 全然わからないの…。 優しい死神がいるそうよ。 それってやっぱり、ヤガミのこと なんだろうと思うと…。 あいつ飲み屋とかでやってんのよ、 とか思うよね? 普段はにこりともしないくせに。 私には微笑んだこともなくせに。 何をしようとしているのか尋ねる 別に。 何かする予定はないわ。 これから、一息つくところよ。 私だって、 自由時間には好きな事をするわよ。 今から、その好きな事をする時間だから。 バカね、仕事に決まってるじゃない! 他人のことをどう思うか尋ねる どうって事ないわ。 単なる他人としか思ってないもの。 そんなところかしら・・・。 面と向って話すのは苦手よね。 余程の用があるとき以外は、 避けるようにしてるわ。 それに、うっとうしいわよね。 声を聞いただけで、ウンザリだわ。 面と向って話すのは苦手よね。 余程の用があるとき以外は、 避けるようにしてるわ。 それに、あんなのが恋人だったら、 恥ずかしくて外に出せないわ。 まあ、恋人にする事なんてありえないけど。 大事な話になったら、 アイツにしか出来ないわ。 そのくらい信用出来るヤツなの。 それに、気になる奴なのよ、いちいち。 面倒見てやんなきゃって、思うわ。 勤務中のキャラに話しかける あら、何の用かしら? 仕事について相談する (アドバイスする) そういうことなら私に任せて! だいたいね、そういう場合はね・・・。 (了解する) そういう時はどうすればいいか・・・、ね。 OK、考えておくわ。 日常etc 声をかける 【余勢200以上】 バカツイてるらしいじゃない。 【100機撃墜オーバー時】 エースね。 【300機撃破オーバー時】 スーパーエースね。 憧れの人に話し掛ける 不思議に思う 私・・、あなたを尊敬しているわ。 あなたには・・・、負けを認めるわ。 上機嫌だねと言う ねえ、いい事あったんでしょ? 私には、わかるのよ。 ね、そうなんでしょ? あら、ご機嫌ね。 こんな時に羨ましいわよね。 …なんかさ、嬉しそうよね。 (さりげなく返事する) うん、ちょっとね・・・。 さりげなく返事する (こっちも嬉しくなる) ・・・あなたの顔を見ていたら、 嫌な事もどうでもよくなっちゃった・・・。 フフフフフ・・・。 (理由を尋ねる) ねえ、聞かせてもらえる? いい事あったんでしょ。 こっちも嬉しくなる (まんざらでもなく思う) ・・・あら、お世辞が上手ね。 でも、いいわ。 ・・・フフフフフ。 理由を話す (納得する) へえ、そうだったの。 私もいい事、ないかしら…。 (言葉に詰まる) そ、そうなの・・・。 それは・・・、よかったわね。 伝言を伝える ねえ、伝言を預かっているわ。 (NPC)からよ、あなたによろしく(話があるetc)って。 そう言っていたわ。 (礼を言う) ・・・ふうん、ありがと。 怖い話をする ちょっと、やめてよ。 やめてったら・・・!! からかう キャーーーーーーー!! 相手が眠そうだと思う 疲れているのかを尋ねる (大丈夫と答える) 私は大丈夫。 疲れて倒れるなんてヘマは しないわ。 顔色の悪さを心配する 体調が、思わしくないのよ。 …頭痛がするの。 ちょっと、体調崩したみたいで。 医務室に連れていく (そこまで重症ではないと言う) …心配してくれた? 平気よ、まだ大丈夫だから。 原因を尋ねる (疲れている) 毎日の疲れが出たのよ・・・。 相手が悲しそうだと思う 理由を尋ねる 今話すと、きっと感情があふれ出て しまうから・・・。 ごめんなさい・・・。 困り果てる ごめんなさい。 せっかく心配してくれたのに。 抱きしめる ぐすん・・・・・・・・・。 悩んでいるのかと心配する ・・・困ってなんかないわよ。 そんなに、落ち着きなく見えるわけ? 怪しむ 本当よ。 まだ、疑うわけ・・・? なぐさめる 話を聞いてくれてありがとう。 ・・・少し、楽になったわ。 ここでの出来事を話す ねえ、(時間)程前の事よ…。 (なぐさめる) そう。 あなたも、そんな思いをしたのね。 辛かったのね・・・。 相槌を打つ (相槌を打つ) ええ、そうなの。 気のない返事をする (ムッとする) もういいわよ!! あなたに話すんじゃなかったわ。 話題をかわす (よくわからない) えっ? メイは、きょとんとしている。 ここでの苦労話を話す あなたって、結構苦労してるのね・・・。 相手がソワソワしていると思う トイレに行かせる …早く、早く………。 人間関係の噂をする ふーん。 アイテムを見せる ねえ、これ見て。 (アイテムについて尋ねる) それ、なあに? (誕生日プレゼントか尋ねる) ねぇ、ひょっとして私の誕生日…。 アイテムについて尋ねる (プレゼントだと差し出す) 私からのプレゼントよ。 (誕生日プレゼントを差し出す) これ、誕生日プレゼントよ。 あなたに…。 プレゼントだと差し出す (いらないと返す) …あら、…でも。 いらないわ…。 (喜んで受け取る) …本当に、ありがとう。 あなたからもらえるなんて、嬉しいわ。 必要だろうと言って、差し出す (喜んで受け取る) ※同上 誕生日プレゼントを差し出す (礼を言う) いただくわ、もちろん大事にするわよ。 その…、ありがとうって言えば いいのかしら…。 (来年もよろしくと言う) じゃあさ、当然来年もあるんでしょ? (誕生日は過ぎた事を言う) 遅れてるけどね!! 自分の誕生日にも欲しいと言う (期待して欲しいと言う) あら、それは期待してもらっていいわよ。 あなたの欲しいものなんて、ちゃーんと私 知ってるんだから。 (覚えていたらと言う) 私も忙しいし、覚えていたらするわよ。 来年もよろしくと言う (自分の誕生日にも欲しいという) ねえ、私の誕生日も忘れないでよ! 誕生日は過ぎた事を言う (笑って誤魔化す) あはは…。 メイは、苦笑いをした。 笑って誤魔化す (礼を言う) ※同上 おめでとうと言う/約束だからと言う (来年もよろしくと言う) ※同上 空腹を訴える お腹がすいたわ。 食事に誘う (誘いに応じる) そうね。 我慢するつもりだったけど、 もう食べちゃおうかしら。 コーヒーを渡す ありがと・・・、頂くわね。 味を尋ねる/調子を尋ねる/勝てそうか尋ねる そうね、努力はしてるわよね。 視線に気付く (挨拶をする) お疲れ様。 無視 もう、聞く気がないならいいわよ! (会話中断) ねぇってば…。 もう!! 話を聞いてないのね…。 普段言わないようなことを言う あなたは、かけがえのない人よ。 も、もちろんね、この艦にとって…だけど。 ね…、戦いが終わっても、一緒にいれる? 艦長に進言する わかったわ。 世間話をする 学生時代って、本当につまらなかった。 出会いが欲しい者だけの集まりで…、みんな 学んでいる事はどうでもいい感じだったわ。 火星は独立すべきって事を、 他の火星の人は理解しないのかしら? 戦う気力が無いのね、きっと。 私、頭悪い人って嫌いだけど、 頭が良過ぎる人って、もっと嫌い・・。 どこの街だったか…、 すごくおいしいレモンパイを食べたの。 もう一度、食べてみたいな…。 ねえ、私の格好って変なの…? 皆が私を見る目が違うのよね。 いやらしいったら、ありゃしない。 噂話をする トシロー・スミス。 最悪の軍人として、火星解放戦線が 地球圧政の象徴にしている政治標的ね。 まあ、実際悪いから少々の政治的効果が入っても 大した問題にはならないと思うけど。 ねえ、セプテントリオンて、知ってる? あ、いや、知らなければそれでいいんだけど。 ヤガミがね……独り言おおいから。 立ち寝 …バカにして!! …このくらい、…当然でしょ? …意地悪。 雑談を持ちかける この艦に居ると、 一人になる時間が少なくてイヤだわ…。 強引な人なんて、嫌い。 …大ッ嫌い。 …ぐすっ……………。 頼み事を申し出る (断る) 駄目よ。 人に頼まず、自分でなさい。 (頼み事を聞く) いいわよ。 大概の事なら任せてちょうだい。 アイテムの交換 アイテムの交換をしてくれないかしら? じゃあ、(アイテム名)と交換しましょう・・・。 (断る) 私は嫌よ・・・。 (アイテムを選ぶ) じゃあ、(アイテム名)ちょうだい。 あなたは、どのアイテムが欲しい? アイテムを選ぶ (やっぱりやめる) ごめんなさい。 割に合わないから、やっぱりやめるわ。 拒否する (捨て台詞を吐く) …あっそ、別にいいわよ。 あなたには、何一つ期待していなかったんだから。 伝言を頼む ねえ、○○・・・。 あなたにしか頼めないの・・・。 (NPC)によろしく(話があるetc)って 伝えてくれないかしら? (承諾する) いいわよ。 そう伝えておくわ。 承諾する ありがとう・・・。 食事の約束を取り付ける ええ、いいわよ。 何を食べようかしらね。 念を押す フフフ。 作った料理を勧める へえ、あなたの手料理。 興味あるわ、食べさせて。 食堂に行く じゃ、食べてみますか・・・。 味を尋ねる (美味しい) おいしいわ・・・。 悔しいけど、おいしい・・・。 ご馳走さま。 今度は私が作るわよ・・。 負けないわよ。 (イマイチ) そうねえ、おいしいかしら? 日常(嫌悪系) 声をかける 何かしら、手短にしてよね! 相手が不機嫌そうだと思う 機嫌の悪さを心配する ・・・何でもないわよ。 ムッとする ・・・なに突っ立ているのよ、バカ!! ほら、どいて。 ったく、ノホホンとしちゃって、まあ・・・!! 相手が睨んでいると思う 睨まれる/睨み返す (返答1) バカ・・・、あなたのせいよ!! この甲斐性なし!! (返答2) あら、こんなところにいたの? 目障りよ。 とっとと消えてちょうだい。 激高する(返答2から派生) ムカムカするのよ、あなたがいると!!(平手打ち) 日常(性愛系) 照れて話にならない そ、そうね・・・。 相手の顔をまじまじと見る ねえ、何なのよ・・・? 魅力的に映った事を述べる フフフ。 相手を見つめる 何よ? 洒落た言葉で口説いてみる (返答1) な、何よ・・・。 たぶらかそうったって、そうは いかないわよ! (返答2) 何・・・よ、もう・・・。 何がしたいのよ・・・? →キスする 呆気にとられる(返答2から派生) そ、それってないでしょ!? ひどいわ・・・、私ばかりに恥ずかしい 思いをさせて・・・。 寄り添う (突き飛ばす) ・・・あ、あ、あ、な、何するのよ! ひどい、了承無しにそんな事を・・・。 (優しく笑う) フフフ・・・。 嬉しいかを尋ねる(優しく笑うから派生) そう思うの? さあ、どうかしらね・・・。 昼寝に誘う (今は断る) 駄目よ。 仕事だってあるんだから。 (OKする) ・・・な、何よ。 OKして欲しいわけ? あ、でも・・・、嫌じゃないのよ!! どうしてもと言うのだったらね。 どうしてもと、言うのなら・・・。 まあ、新作のお茶漬けくらいは紹介するわ。 早速、部屋に誘う い・・・、いいわよ。 約束を取り付ける(OKするから派生) フフフ。 一緒に寝ようと誘う /「相手が眠そうだと思う」から派生/ ねえ…、眠らない? 大人技能の腕を尋ねる ねえ…、上手なの? だから、ね…、あなたの大人技能よ…。 ポーカーくらいはできるんでしょ? 大人技能の訓練 謝る こんなものだろうと答える 謝られて困る よかったかどうか聞く 感想は?? 感想を聞かせて…。 笑って誤魔化す /能動者の大人技能が受動者以上/ よかったと答える /能動者の大人技能が受動者以下/ マッサージを頼む ねえ、マッサージしてくれる? 本当はプロにやってもらいたいんだけれど、 この際あなたで辛抱するわ。 (マッサージを請け負う) 別に、構わないけど・・・。 あなたって、若いのに年寄りくさいのね。 マッサージを請け負う じゃあ、首からお願いするわ。 ふうん、なかなかやるじゃない? 次ぎは、肩をお願いしようかしら。 オシリを揉む ちょっと、ちょっと、冗談よ! お尻なんて揉まなくってもいいわよ、エッチ! (もうやめる) ん・・・、もういいわ。 あなたも疲れたでしょ? オシリも頼む そんな言葉に躊躇すると思って? バカね、もう終わりよ。 礼を言う フフフ。 都市船の会話 街で仲間と出会う (挨拶する) あら、○○…。 あなたもここへ用があって? (ウインクして去っていく) メイは口を尖らせて、それでも はにかんだように視線を送りながら、 人ごみの中へ消えていった…。 何をしているのか訪ねる ところで、あなたは…? (秘密だと答える) …秘密よ、秘密。 (これからの予定を尋ねる) あなた、このあとの予定は? どうするつもり? 遊びに誘う (OKする) いいわね。 それじゃ、適当に歩きながら決めましょ。 (断る) でも…、用事があるの。 ごめんなさいね…。 街について話す 歩きつかれたわ…。 メイは、 ここの街について、しばし語った。 政治の話をする この街はどう? まあ、私が思うにはね…。 一緒に帰ろうと誘う (OKする) そうね、もう戻りましょうか。 酒酔い もっと酒を勧める (礼を言う) ありがとう…。 最終反応コマンド しかめ面をする メイは、しかめ面をした。 診察、お願いします ちょっといいかしら? 熱っぽい気がするの、診てくれる? (診察する) まあ、大体想像はつくけど・・・。 じゃあ、診察してみるわね。 さて、診ましょうか・・・。 健全 (怪我は無いようだ) 何よ、元気なんじゃない・・・。 私は忙しいの、済んだからそろそろ 出ていってもらえる? 軽傷 (治療する) 怪我してるじゃないの…。 ひどくはないけど、ほら、手当てするわよ。 さあ、じっとしていて。 任せなさい。 ホラ、出来たわ。 これくらいの傷だからって、軽く見ちゃ 駄目よ。 礼を言う 調子に乗って、無茶するんじゃないわよ。 あなただと、何かと心配だわ・・・。 第一種戦闘配置 ・・・色んな意味で 今、急いでるんだけど。 この戦いも、勝てるといいんだけど…。 戦闘の経過を気にする 今どうなっているのかしら? 勝つ事が出来るのかしら…。 (戦闘には勝つと言う) 勝つわ、勝つわよ・・・。 勝たなきゃ死んじゃうもの・・・。 戦闘には勝つと言う (根拠のない言葉に呆れる) 何の根拠があって? (戦闘に勝ってくれる事を願う) そうよね…、勝つわよね。 頼りになる者の名を挙げる (自信無く、頷く) そう、そうね…。 ボソボソと愚痴を言う やっぱり、ここは回避すべきじゃ なかったのかしら…。 そうよ、理論的に言ってこの場合 不利なのはこっちの方…。 どうして、こんな時に戦闘なのよ…。 愚痴を吐く 戦闘か…。 ま、気長に待つしかないわね…。 せいぜいヘマしてくれなきゃ、いいけど…。 (文句を言うなと注意する) (不安そうな顔をする) (勝てるかどうか尋ねる) 文句を言うなと注意する (さらに愚痴る) (不機嫌に黙る) 不安そうな顔をする (なぐさめる) …こんなの、すぐ終わるわよ。 (自分も不安そうな顔をする) 勝てるかどうか尋ねる (勝たないと困ると言う) (勝つと答える) 第二種戦闘配置 第二種戦闘配置よ。 戦闘になるかもしれないわね。 ・・・それはそうと、何かしら? 隔壁閉鎖/浸水時 まいったわね。 浸水だわ。 …何故かしら、 頭が痛くなってきたんだけど。 隔壁の向こうに話しかける 浸水具合を尋ねる (浸水具合を教える) まだ、大丈夫みたいだけど…。 艦橋 遅れたことを謝罪する (持ち場につけと注意する) あなた、早く持ち場につきなさいよ。 (怒る) 何よ、その態度はっ!! (叱り飛ばす) 膨れてないで、持ち場につきなさい! 艦長に報告する (勝てそうかと尋ねる) …勝てそうかしら? (了解する) そう、ありがとう…。 作戦会議 /メイが艦長の場合/ これより作戦会議を始めます。 現在の状況は、 このようになっています。 (※↑の台詞のみ副長の場合) 今後の航海の目的ですが・・・。 皆の意見は・・・? それでは採決に移ります・・・。 …………………………………………。 今回の議題案を採択します。 以上、解散! topへ
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特徴 投げ・下段無敵立ちKからの択とか強力、多分。 コマ投げから、FB、2HS・JHSCHで死が見える。こっちのゆるい固めはジャンプでひょいひょい 良くわからんJSの判定とかも嫌い 以下スレまとめ メイにフルボッコにされたのでメイ対策をあさってきた。 開幕 様子見で安定。走ってきたら2S。 飛ぶのと2Sが縦に負けて他の地上技はスラに負ける。 スラガードしたら2Sor2Dからデュビ。 遠距離 相手にゲージがある場合は山田を食らわないようによくみて生成。 個人的にはなるべく高めを封じるシューティングで。 今回かなり対空が厳しいので。 中距離 こちらの遠Sの先端距離(=メイ遠Sの外)かこっちの2Sの距離で戦う。 遠Sの距離なら飛ぶかスラか6P以外は大体問題ない。 他の選択肢には勝ちやすく負けてもリスクが低いので。 上記の行動をするメイなら様子見と距離をとる行動を増やす。 2Sは発生勝ちしやすい。ただし読み負けたりタイミングがズレた場合のリスクは大きくなる。 ちなみにメイはミリアと並んでJ逃げが多い気がする。 だから逃げたくなる場所でHSスティ青を仕込むと刺さったりする。 6HSも有効な相手だが6Pや2HS等大技CHのリスクは覚悟して振る。 近距離 メイの攻めはバクステを意識させると凌ぎやすくなると思う。 バクステを狩ってリターンに繋がる選択肢が大振りだったり1点読みだったりするので。 バクステとガードで凌いで、図々しい行動を取り始めたら暴れる。 暴れつぶしが痛いのでなるべく使わない方が良いけど。 J攻撃をガードした後のめくり縦やOHKには注意。Jを引き摺り下ろされた時も。 攻めている時は割り込みを意識しておく。 スラ、だだっこは勿論端に追い詰めているときの山田、1F空中判定の横にも注意。 ダークを打つ場合連ガの状況か起き上がりに早めに重ねてガードやSカスを重ねられるようにする。 対空 基本的にきっちりあてられるとJSは落とせない。 先に飛んでJPを置いておくか直ガ空投げくらいかな。 スタンプは近S3段目、2HS等で落とせる。 相打ちもあるしめくりだと2HSでは無理なのでよく見て。 イルカは青リロと大して変わってないが6Pだと反応が遅ければ負ける。 イルカ自体を落とすのはあまりリスクリターンが合わないので多用するならゲージを消費させ、 青しなければとりあえずの反撃を入れて満足しておこう。 メイには対空等の金バーストもありだと思う。 飛ぶ時と受身はFDをきっちり張って無駄な縦を貰わないように。 ヴェノムのJ攻撃は縦にはまったく勝てない。 メイにフルボッコにされたのでメイ対策をあさってきた。ほとんどコピペその2 立ち回りはHSカーカスが強い。 HSカーカス PorJPはじきorバクステ Pではじく時にメイスライディングの間合いに注意。間合い内ではメイスライディングでダウンを奪われる。 ガトリングからから出す場合はそこに注目する。 JPではじく場合相手のジャンプ行動に強いが、それ以外だと状況が悪くなる。 バクステ様子見は安定する分、目立ったリターンが無い。 メイスタンプを2HSで迎撃することは出来る でもあまりおすすめできない なぜなら、めくり気味に出された時は問答無用でCHをもらうし そうでない時にも反応が遅れていると相打ちになったりしてあまり美味しくない また一番判定の強そうな時点を当てようとするとどうしても早めに出すことになり そうすると2段Jによるタイミングずらしに対しての対応が難しくなる でもまあ確かに2HSのCHは結構なダメージを取れるので 低空ダッシュからのメイスタンプを読んだ時には出してもいいかもしれない 見てからやると多分間に合わないかと・・・ 真上からきた場合は近Sの対空が安定する 3段目を当てるつもりで出すこと めくりにもある程度対応できるし確認してからコマンド入力の猶予時間は長いはず でもあんまり早いと後頭部付近にあたってCHをもらうかも ってかメイ使いは多分そこらへん狙ってると思うんで、前歩きとかして的をはずすこともやるべき その3 N男と話すスレからそのままコピペ メイのバッタは前Pで相打ち以上ゲット。相打ちなら生成できるし状況結構有利。 でも相打ちばっかじゃおもんないし、ちょっとずれただけで負けちゃうので他の対空も必要。 基本的には裏に回っての前Pと空投げ。 裏に回るのはJを見てから回るんじゃなくて、なんとなくダッシュしといて回るんだよ。メイの空中攻撃は下HS以外にめくりないから目標点をずらすのが有効。 空投げも見てからというよりは、なんとなくJして(ry こっちのダッシュJのリスクは縦イルカと空投げ。縦イルカは地上にいりゃ問題ないし、地上にいるメイは遠Sと前HSでそこそこ制圧できる。 なんらかの行動で読み勝ったら玉ができるので対空自体も簡単になる。 その場合すぐにP打ちしたりばっかじゃ駄目。空中での軌道変化を特に持たない相手が玉を飛び越えるにはこっちが打ったの見てからじゃ無理だからね。 だからほっといても勝手に飛んでくる。 そして飛んでこないなら地上けん制振ったり生成したりP打ちしたらいい。 そしてメイとかポチョ相手だったらコマ投げ持ちのくせして選択肢が少なすぎてかなりマシ。 それにメイポチョは垂直Jファジーでコマ投げに確定反撃だし。 ファジー潰しってのは相手のファジータイミング(投げ無敵中にどこでファジーをするか)次第では読んでも潰しにくいし。 だからポチョはヒート使ってくるんだけど、それには暴れでリターン取れるしバクステもあるしで、読み合いとしては選択肢負けしてないから読み勝って当然のレベル。 それまでの立ち回りや前の被起き攻め時の行動やらまで考えれば、自分が勝つために喰らってもいい起き攻めとそうじゃない起き攻めやらも考慮して、ポチョの起き攻めはそんな強くない。 ポチョは端起き攻めはやばいけど、それ以外なら弱い。メイは基本的にどこでも弱い。 まあこいつらが弱いつってもヴェノムのゲージなし起き攻めくらいかな。 FD張ってファジーしてればかなり無理しないと崩せないって感じ。 その他 メイ対策なんだけどメイ側がJ回数残してる飛込みしてきたら着地地点予測してバクステなりで距離取って 空中Jか空ダ使ってから滞空するのがいいよ。それか着地に遠S被せる。 空ダから真上付近でJ2HSはめくり気味になっても近Sで落としやすい。 問題はJSを上手く降ってくる相手だけど、JS先端当て出来ない間合いに動くか諦めてガードしかない。 メイってJの落下早いからやりまくらんと滞空に反応しづらいよね。 立ち回りだけどボール2個作る暇がないのがほとんど。 2個作ってるうちに2Wayが生きない間合いに居ることが多い。 地上制圧に玉一個だけ打って後は残しておいた方がいいかもね。 距離見てFBカスも立ち回りに入れると面白いかもしれない。 メイ戦の対空にJDでつつくのもいいんじゃないだろうか? でも対空付き合わないのも大事。 イルカはバックジャンプJHS巻いとけば結構追い返せることが多い。 ガトからキャンセルイルカで当てないように目の前に落ちて来る軌道なら立ちKで反応出来るといい。 イルカに当たれば落ちるしメイが着地してもOHKや2Dは出せなくなるから攻めは止めれる。 3K巻いて来るメイはガードからおいしいよ。 適当な玉P打ちしてダッシュFDで誘えることがある。 メイは逃がさないようにするのが難しいから 逆に逃げられてもいいように、生成様子見などして着地に技合わせるなりしとくのもありだと思うよ HSカスは正直対策されてると自爆技以外の何者でもないと思うよ 相手が飛んでればまだいいけども。 6HS 2HS ダスト 3K 6P (ここまで相打ち上等。HSカス玉一発食らう程度のリスクじゃ何の抑止力にもならない) 山田やFB 放っといて拍手 とメイ側にできることが多すぎるもの 反撃にイルカばっかり考えてるメイにはとっさに反応できないかもだけど 多用していい技じゃあないと思う あと中空FBストが対空潰しに地上技潰しに非常に有効なので覚えておくといい 暴れも2S スティ青よりはこっち使ってみると色々変わる 普通のストは置きHS対空とかで大惨事になるけど、FBは6HS以外負けない。6HSはJHSで勝てる 個人的に2Sの使い方がポイント。2Sをスティキャンして様子見 バクステからの低ダや甘えた前ジャンプはケツはたく あんま無いけどゲージ無し縦イルカは見てから2HSでわからせる 3Kガードしたら近Sダストで端もってくか、HS K生成66カス 空ダSHSD~とかして極力ダメージ与える とかちゃんと捌くと、メイは中距離すごく動きにくい 落としづらいと思ったら(ていうか一回でも落とし損ねてカウンターもらうなら) 素直にガードして、着地後の攻めに割り込むようにするだけでだいぶ負けは減るはず メイで連続ガードの択一は拍手青絡みと生二択だけなので、それ以外のとこの金バの差しどころ覚えとく (J攻撃ガード後、FBイルカ後、立ちHS後、空ダの来そうなとこ、スタンプみてから等) メイ側もF式も狙える場面あるけど、JSを食らってしまえばJD当たらないので最大反撃取れる 加えてJSヒット確認してるとJDがF式にならないので、 実質反撃するか下段ガードするかの二択。覚えておくと吉 111 ありがとうございます、HSカーカスは甘えだったのですね… 確かに見てから山田されると距離関係なく死ねるな… あまり意識してなかったけど遠距離~中距離で使ってた気がするな。 FBストで対空潰しか、個人的には結構斬新な選択肢w このネタは他キャラにも生かせそうですね、色々試させて頂きますorz スティキャンからの様子見参考になりました。2Sで触れたら生成するのが良さそうですが あえてメイ側にアクションを起こさせるためのスティキャンかな?明日やってみよう。 3Kガード後の追撃も参考になります、めり込んでいたら立ちHS~、遠めならダッシュ近S~かな。 6HSも余裕で間に合うから6HS(CH)>HS生成>ダッシュ66P生成>遠S弾き>生成orモビも簡単で良さげ。 リターンのせいで凶悪に見えますがメイって意外と攻めが弱いですもんね。 対空せずにガードも選択肢の一つとして踏まえておきます。 金バの刺しどころ各種どれも狙いやすそうで実用的ですね、ありがたいです。 普段金バはあまり狙う方じゃないですが実際は使った方が良さそうなんですよねぇ。 特にヴェノムはTG溜まってると試合決めやすいし。見直しだな。 メイでF式は知りませんでした、これやってくる人居るのかな?w 知識として勉強になりました、ありがとうございましたorz そのうち誰かがまとめるだろう
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┏【種族名】━┳━━┓┃弁天丸 λ ┃ ♀ ┃N :メイ┗━━━━━┻━━┻【好感度:366】━━──【状態】普通 _ x≦ ̄  ̄≧x .x≦ . . . . . . .≧.x. ,|t、-‐ ‐- . __/ . . . . . . . . . . . . . . . . .\ / 、 / . . . . . . .ハ . . . . l . . . . . . . \ 、. ヽ、 /'´ . . .メ| . l l| . . . .l. . . . . . . . . . \ 丶 ヾニi . . . . ‐ トリ、.i|i`, ┼- . . . . . . . . . .\ , -丶 ソl . . . . .{i 、 | .x.ャァ,. .i. . . . . . . . . . . .ヽ、. / ヽ '\. . .{i ̄` tョィ'i| . |)≧x . . . . . . . . .≧x \、. { \ . .{iト、 、-´_ィ / . .| . . . . . ', . . . . . `、 ヽ. .ヽ、_ ミ}. { mj ヽ 丶 ≧ ニ .イ . . . .| . . . . . . } . . . . . . ム \ . . . . . .彡'. {i `. 、ヽ..ヽ ≧xャ '´ ̄\ . .l . . . . . . } . . . . . . . . ム ` ̄. ∥ ニ/ゞθミ .l{ .l} ヽ .、‐‐-- ≧x... . . . } . . . . . . . . . . ム ∥ \゚. 。 / ', jl;= x . 丶 ハ 、} . . . . . . . . . . . . ム |  ̄弋l ',,ィ'レ'q| \i -. .´ レ'l !. . . . . . . . . . . . . . . .ム |! .l=フ{i圭} ,リ ハ 、l . . . . . . . . . . . .|\ . .|. /| \ _ _ _ _ _ _ _ lニフ{|! ) ,ィソ ヽ . . . . . . . . . . .| ヽ| x≦. / .| `  ̄ / . .´ハフ{i圭} \ ,イ ii \ . . . . . . . .| /´ ト、 / | / . . . .{ハl! l∧ ヽ、 ゝ ヽ ヽ`ヽ . / / /. / l|i / . . . . . l、ハi l∧ `ィ/ 丶 \ /\/ / |´ / . . . . . .l. .\ハi,∧ 〉\ ミ=.イ ll∩/\/ l| | / . . .l. . . . l . . . .\/レl_ _ _ x≦ ̄≧、.\ _ ソ`ヾ. /. .i| | / .ハ . ll . . . i . ./´レ'∥[i |l| {ト ! l .!} . . `∠ ´.`丶ソニ.' ri| | /'´,ィ /! . . /|/ _ゝヽヾ三二ニニソi. . . . .、/ / |lil | ./'´ { ./ | _,rヾ \\ ≧x. / / _|lil | _ /´/ ̄ `、`、. \ / t|lil |、 ∥;≧ x、___, ィ | | `ヽ |il _,,..-‐''"´  ̄ ` | | ム_,_.ノ´ , ,ィ 、 \\ ≧x ____________________【持ち物】 岩のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 50 H - 165/165 A - 150 B - 75 C - 92 D - 85 S - 168 |┃ Exp: 46/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 岩 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 頑丈 負けん気 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 陽気 S↑↓C |┣【努力値】 508 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●アクアジェット ●アクアテール ●殻を破る ●岩雪崩 |┃ |┃ 我慢 殻にこもる 水鉄砲 転がる 噛み付く アクアジェット 原始の力 |┃ 目覚めるパワー 冷凍ビーム 吹雪 雨乞い 守る 八つ当たり |┃ 恩返し 影分身 穴を掘る 砂嵐 岩石封じ 空元気 眠る |┃ 熱湯 地均し 身代わり ステルスロック 誘惑 岩砕き 潮水 |┃ 噛み砕く ワイドガード 潮水 打ち落とす 呪い(鈍い) 殻を破る |┃ アクアテール 岩雪崩 気合球 破壊光線 ギガインパクト 波乗り |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 草 【ばつぐん(2倍)】 電気/格闘/地面 【いまひとつ(1/2)】 ノーマル/氷/毒/飛行 【いまひとつ(1/4)】 炎 【こうかなし】 --- ※メイの技説明 132スレ目(180日目)に登場。 131スレ目(178日目)、WT依頼「大木周辺の探索と護衛」で遺跡を発見した時に探索で取得し、報酬にもらった何かの化石(未鑑定)を、132スレ目(179日目)で冴羽鈴音に復活させてもらったプロトーガ。 前世の記憶を朧気ながら保持しており、生前自分が「メイ」という名前で、海賊をやっていた気がするという。 138.5スレ目(201日目)、古びれた海賊帽 B/Sを使用したことで人型ポケモン「弁天丸λ」へと進化した。 生前の姿を取り戻したが、やはり海賊をやっていたという気がするのは変わらないようだ。 150スレ目(226日目)夜、カーディナルの文献知識から有名な海賊や海賊団を列挙してもらった結果、「ジェリーフィッシュ海賊団」という私掠船団(政府の雇われ海賊)の名を聞き、自分がその一員であったことを思い出した。 頭目のジョニーや仲間の顔は思い出したが、死因やジョニーたち海賊がその後どうなったのかは思い出せないままであった。 カーディナルからジェリーフィッシュ海賊団の伝記であればミオの図書館の一般の書籍で保管されていると教えられ、捜索への意欲を見せている。 この時の会話で好感度100を突破し「友の絆」を獲得した。 進化前 ┏【種族名】━┳━━┓┃プロトーガ....┃ ♀ ┃N :メイ┗━━━━━┻━━┻【好感度:28】━━──【状態】普通 , -‐ァ r 、 / . -‐ァニ r= 、 } ヽ ∠´ / r‐-、\_)\/ } /_,ノ 7冖ー \ \ \卜 / 〃⌒) / , -―-、` ー' | |-‐' /{ / ー=' ―- 、 ヽ ヽ \ / / / ヽ /. -‐'´ ̄`丶 \ 丶--‐' / / ∧ ` ー/-―‐-/⌒ヽ 丶 丶----‐' / { ', / 〈__,/ /´ ヽ| _ ー― ァ' ゝ乂_ | 、 , l ^ ,! |/---| 丶. _ _, ィ  ̄´ | |` ー'j//´ ̄`!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ヽ _,ノ-‐' // \ , -‐-、./ \/ヽ==='‐' 丶. _ 〈 /  ̄ ̄´  ̄ ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 50 H - 129/129 A - 92 B - 123 C - 65 D - 65 S - 46 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 岩 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 頑丈 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 陽気 S↑↓C |┣【努力値】 238 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●アクアジェット ●岩雪崩 ●殻を破る ●アクアテール |┃ |┃ 我慢 殻にこもる 水鉄砲 転がる 噛み付く アクアジェット 原始の力 |┃ 目覚めるパワー 冷凍ビーム 吹雪 雨乞い 守る 八つ当たり |┃ 恩返し 影分身 穴を掘る 砂嵐 岩石封じ 空元気 眠る |┃ 熱湯 地均し 身代わり ステルスロック 誘惑 岩砕き 潮水 |┃ 噛み砕く ワイドガード 潮水 打ち落とす 呪い(鈍い) 殻を破る |┃ アクアテール 岩雪崩 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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イルカ横 落とせる技結構あるので遠めの距離なら置いとくとよく引っ掛かる 開幕イルカとかしてくるなら5Kがいい、読み間違えても痛手にはなりにくい なんか2Sでも落とせる、イルカの食らい判定がデカいのか、2Sの攻撃判定がデカいのか 長距離すっ飛んで来るので、不香を読まれると後方版だろうが前方版不香だろうが狩られがち 2S ver.1.09 から食らい判定が拡張されたため、潰しやすくなっている。 開幕2Sを振って来るメイ相手には5Kなどが有効になった。ただしタイミング次第では相打ちになる場合もある。 攻撃発生速度が弱体したわけではないので、こちらも開幕2Sで対抗すると普通に負ける。 S版の横イルカの後の2Sにも暴れやすくなっている。 HS版イルカの後に暴れてはいけないのは相変わらず。 JHS JHSに限らずだが、名残雪の置き技を嫌って空中から攻めてくるメイにはJDが効果的 空中ダッシュを挟むメイも多いので2HSを狙えるなら狙ってもいい 空投げも可 山田 発生遅いので近付いて忘れ雪をすれば安全に反撃可能 忘れ雪は演出で守られるので後からやって来た山田を食らう事が無い The Disaster of Passion和訳(非公式) 多くのものは、時間と共に褪せていく そうでしょ 記憶は何もかもが薄れていく 太陽の煌きも 風のさざめきも 過ぎ去っていく それがどんなに大きくたって いつかその時が来て 新しく生まれ変わる 満月も 鮮やかな風船も 永遠に大きくなるのは、私の想いだけ (※1) 季節外れの燕、それが私 恋の歌は止まらないし どこにだって付いていく 待ってなんて居られない 太陽が落ちる前に追いついてみせる あなたが息切れしてなくても 私は情熱の嵐 あなたが知ってなきゃいけないのは 一つか二つ、それかもっと少ない 私は私、でも一人ぼっちじゃない ねえそうでしょ? 森と雨 今とその後 恋してなければ生きられない 季節外れの燕、それが私 春に浮かされてるの どこにだって付いていく 待ってなんて居られない 太陽が落ちる前に追いついてみせる あなたが息切れしてなくても ちなみに、逃げようなんて思わないでね? 太陽の煌き 風のさざめき (※1)繰り返し コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/ . . . . // ヽ . . . . . \ __ /. . . . // __ \ . . . . .', >. ´ . . . . . . .ヽ , . . . .〃''"~´ ̄ ___  ̄ ` < 、 . ./ . . . . . . . . . .} . . . ', {. . .ノ ''"´ ̄ ̄ ` < ヽ ∨== -ミ . . . . . j. . . . . , У ,.. - ― -...、 \ 、 / . . . . . . . . \ . . . . . . . . i ∠,ィ T . .ハ .{- 、{. . . . . ヽ、 \. ∨ . . . . . . . .. . . . . 〈 . . . . . .} / . ./ . .{ . / リ | .i . . . . . .\ 、 } . . . . . . ./ . . . . . . . . 、. . .| / . .;. . . . . .,.ィf芋ミ、 ! i! . . . . .ハj \ ∨', . . . / . . . ./. . . . . . . ヽ ! / . . . i . . . . 《 {泛_ハ. { ハ . . ./ ィf芋ミ、 ./! . ', ./. . . . . . .;. . . . . . . . . . .; / . . . . i! . . . .| 乂_;ツ ヾ' {J、 刃\_/ .|-ミ .、 . . . . . . {. . . . . . . . . ./ /. . . . ./! . . . . ! , , , , ゞ乏ソ リ} . . . .| }} . ヽ . . . . . . . . . . . ./ /. . . . ./ | . . . . |ハ , , , | . . . .| リ´ } .≧=-- =彡 ,. . /. . / ';. . . . ! ヽ , . . . . |¨´ | . . i . . . .! / ./ . ./ ヾ . . { \ 、 ,. / . . .j . ! | . . | . . . | , . . / . / \! >--> _ ,,.. <./ . ./i . ! | . . |. . . . ! , . . / . .' / // } //、 j リ ! . . !. . . .| . . . ' . ./ / ', ! / ハ ′ / >/-.. 、 | . . . . . . .| { . . . . { { } { {. ', ,. -―.// \ | . . .. . . . | .! . . . . i j / ! i ´ // / ',! . . . . . . .! ! . . . .| 〉,,/ -ーヽヽ _// / . i . . . . . . .| ' . . . .! ,.r''彡 ´ ゞミ二二 < / { . . . . . . | ';. . . .i! / -=≠ ==- \ {/ 〉 . i . . .| '; . . .{ / _ / ヽ } / . . | . . .| ヽ . . { / . . . . .' . . .`ヽ ハ / . . . .|. . . ! \;.', {==(○, {==--} / / |. . . . ! . . | 、\ 乂 _ 、 ノ / / | . . . . . . i! \≧== -- ≧=-- ___≦彡' / .| . . . . . . | { /  ̄ ̄ ̄/´ ヾ / | . . . i . . ! ヽ / { ゙ / | . . . i! . .| +第二部ネタバレ注意 ' . | / __ \V / . \. / . . |/ __ ⌒\ V / . 、 / . | /⌒ 〈〉 \ \_∨ / . \. / i . . | / <> <> 、 . V / . \ \ ′ | i . |/ / .\ 〈〉 」 . \ . ∨ / . \ \. { . . | | . | . ./ . L/\_/ ̄ .、 -‐\ V / 、 . \ \. 八 . | | . | ./ . / .{ . . .、 / \ \V .\ . \ ',. / . . i | . .V . /-‐八 . { . {\ィぅう灯㍉ ミ=-- \. . \ \}. / / .i . | . {//} ./ \ . 八 . {〃⌒ (_, ⅥV /} . \. . \ \ ' / . .| . | . { /ィぅう㍉ )/ \{ ,_)// } 八∨八 . .\ \ \ / .∧ / | . | . {〃⌒ (_, 乂 rツ ' }〈⌒', . . \ \ \. ' ./ }/ .| . | . Ⅳ ,_)// } . . . . . . . ) } } .、 . . .\ \ \ { .{ / . | . | . /八、乂 rツ i . 〈 / / . \ .\ \ \ \. 、 ∨ i .| . | V 八 .\. . . . . . __ /. / '. \ .\ \ \ \ V ./ . | .| . |八⌒) . ⌒ __ . ./ , ./ . }\ . ', . . \ \ {/ | .| . | . .\_ . r } .. . , / / ./ } \ . . \ . \ \ 八 i .| . { .込、 丶 _ ' イ // . / / 八 } 、 . \ . \ \ 、 ' | . { // .... .. {ニニ=--- 、// , .} \ . 丶 . ', }. \ ./ .{ . {/ -=ニニニi .... /. .{ ニ}´ / 八 ', . . . V ∨ { . {=-<. . . } . ≧=- . . {、 rくニ/} ノ/ . . . . } 人 { . { \ニニ=─‐ ─┐_____ _/ 〉 〈/∨ | ⌒´ } }/ . / . 丶 { . \ ─‐┐-=ニ〉___ | 「 i{ |//} | . / . 八 . 八 . . \ 〈_/|ニ| i i i i i | | |i i \--|//} ∧__ rへ __ ' / . / }\ ' . / .、 . 、 \ |ニ| i i i i i | | | i i i i iⅥ//} ∧∧ i iV∧ \ / . 人 ' . ) { { ./r‐くニ\ .\ \|ニ| i i i i 八 { { i i i i i i i }/八 V∧ i V∧ V . /⌒)V ./r‐‐<二二二{ i i i \ニ\ .\ \{\ i i i i \ 、\ i i i i八// \ V∧ i V∧ / /=-/. ( 「超魔導龍騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」としての姿 SOUL社から提供された精霊の触媒になり得るカードにより新たな姿を手に入れた。 マジシャンギャルと同じ闇属性魔法使いだが、姿は黄金の騎士になっている。 「マジマジ☆マジシャンギャル」、「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」の精霊。 元々は羽入が三世堂に売却した「マジマジ☆マジシャンギャル」のカードをギャル夫が購入した後に精霊が憑いたもの。 「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」としての力は暴走メリーの事件後のコミュにて手に入れた。 本来なら「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」は創星神が送り先のPCにとって最適の容姿・人格をデザインして送りつけてくるカードなのだが、 メイは創星神との何らかの繋がりがある以外は前述の内容を完全に無視している極めて特殊な存在である。 入手して以降【ガガガ】の中核として大暴れしていたが、いつの間にやら精霊が憑いていたようで5スレ辺りから意思を持っているかのような場面が見え隠れしていた。 明確に喋っているのをギャル夫が確認したのはフェイトとの決闘で、その後の暴走メリー戦に召喚された際に元となる何者かが完全インストールされたようである。 意識が明確になる以前は【ずっと今までギャルオといる記憶】【なんかどっかで捕まってぶっ飛んだ記憶】【どこかでギャルオを眺めてるような記憶】という 3つの視点での記憶を持っているこれまでの精霊にはなかった特殊な存在。 何者かに反逆するために自身は生まれたと認識しており、かつてsophiaに取り憑かれていたフェイトや創星神の作成したクリアウィングから反逆対象に近い物を感じ取っていた。 創星神の干渉によるものかPCネットワークに組み込まれている上位ホスト・下位ホストの情報を取得でき、その状態になると素の口調からシステムのような口調に切り替わる。 10スレのコミュで仕込まれていたミクのバックアップと接触したことにより、視点が別れているのは本来の精霊であるメイの他に創星神がギャル夫への干渉のため改造を加えたこと 創星神の干渉に便乗したミクが自身の因子を送り込みバックアップにしたことが原因と判明した。 その事実に対しメイはどの自分も自分だから全てのメイを統合した存在になることを決心する。
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. 【作品名】サンダーガール! 【名前】神野メイ 【属性】雷の天魂の顕神 【大きさ】女子高生並だが、雷に形を変化させれば3メートル近い化け物を飲み込める。 実質量は無尽蔵らしい。 【攻撃力】自身の身体の形を雷と化して相手にまとわりつけば、数秒程度で3メートル近い化け物を 一掴みの消し炭にしてしまう。この際に相手の脊髄から送られる全電気信号を キャンセルし、筋肉が硬直したり痙攣したり、あるものは完全に破壊しつくされたりする。 筋肉などを電気信号で動かしていれば人外であろうが通用する。 電圧は数億ボルトらしいが、電圧だけわかっても微妙か。 【防御力】全身が電子の塊と化しているため、通常の物理攻撃は通用せず、 身体を構成している電子を破壊か消滅させなければダメージは受けないと思われる。 自分の身体を構成している電流を相手に流しても、無尽蔵だからか消滅したりしない。 雷化状態なら触れれば相手に攻撃力と同等の電流が流れると思われる。 水に触れたりしてもそれを介して電流が流れていく。 【素早さ】空気絶縁が存在するために速度は空気中における落雷並か。 雷化しても移動は自在。金属を介せば光速(光速なのは地の文での表現)。 反応は多少戦い慣れした女子高生程度か。 【特殊能力】mv単位の電圧制御で、触れた相手の身体内部の電気信号を制御出来る。 全て停止させて生命活動を停止させたり、痛みだけ取り除いたり。 電流を自在に操り、自分の意志で雷の威力を制御したり、落雷を命中させた際に 指定物以外には余剰電流を流さないといったことが出来る。 【長所】雷なところ。 【短所】反応速度。顕神になっていない状態では落雷を指から放出して襖やタンスを 破壊することが出来るがあまり意味がない。 【戦法】突進。電気信号停止が効くようなら停止。 【備考】一応身体を雷にした状態で参戦。 10スレ目 767 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/03/16(木) 21 40 49 ID LtBzmiII らしいってとこは何。推測ですか? 772 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/03/16(木) 22 07 25 ID denHK6SM 767 実質量は無尽蔵らしい 自分の属性(この場合雷)を無尽蔵に使えるという話だが、大したことしてないので。 電子を破壊しないと~ 雷化した際の「荒れ狂う電子の嵐と化した」という表記と、「顕神となると実体を失い、 天魂の属性そのものになる」という表記からの推測。 攻撃力と同等の~ 雷化した際に触れているものに電流が流れているので、能動か受動かは電流だし関係ないと判断。 これでいいかね? 807 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/03/18(土) 09 32 07 ID R2YcyUs7 神野メイ考察。 速度は雷なんだけど反応が遅いのが厳しい。 『竜』=アストラ>左京良彦>ガベットゲンガー=リヴァル>ミーシャ ×ミーシャ 反応差で体を水翼で覆われた後に、広範囲水翼滅多打ち負けか、神戮負けか ×リヴァル 反応速度が段違いなので吹き飛ばされて負けか。 ×ガベット 反応差でライフルをくらって吹き飛ばされ負け ×左京 落雷千発に耐えた。風か肉体で幽冥界に送られて負け。 ×アストラ 反応差で無抵抗路に入られた後、遠くから念糸負け。 ×竜 相手の方の反応が速いか、金縛り→木っ端微塵 フィオナは、巨大生物越せるか微妙らしいので除外。 つっこみよろ。 849 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 14 50 51 ID /eqdQrW4 神野メイ考察 ムンドゥス>神裂火織>ガンマル>フロッギー>残酷号 ○残酷 相手は物理攻撃しか出来ない、雷の中に飲み込んでまけ。 ×フロッギー 反応差で振動銃の分子破壊負け。 ×ガンマル 反応差で五行で吹っ飛ばされて負け ×神裂 反応差で唯閃で切られて霧散負け。 ×ムンドゥス 威圧感負け 音速反応ぐらいあればいいんだがなー。 851 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 15 16 43 ID VPKIJnlU 849 フロッギーだが分子破壊銃じゃ雷は電子だし破壊できなくね? 853 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 16 10 24 ID /eqdQrW4 851 まあ、分子を破壊できるから電子も破壊出るんじゃね? と思っただけだから。容赦なくツッコンデクレ。 860 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 18 24 56 ID /eqdQrW4 神野メイ続き パリカリア>草壁健一郎>レノーラ=カイルロッド=浅上藤乃>夢幻 ×バリカリア 先制荷電粒子砲で負け ×草壁 視るで破裂させるか、精神攻撃 ×レノーラ 思考負けか ×カイル 一撃で蒸発させられて負けか ○浅上 曲げられたぐらいじゃ、多分大丈夫だろう、感電死勝ち。 ×夢幻 魔獣は雷を防げるらしい、先手で隙間なく覆われて負けか。 907 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/22(水) 00 17 38 ID twzWTgxz 神野メイ順位 バリカリア→××××○×○○○○?△←ベヘモス ミカルの上かな。 6スレ目 698 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/18(金) 23 28 05 ID D/zAnNyu 放置中の神野メイの具体描写(依然出てたやつ)と問題点 雷になって移動中にも敵を認識は出来てるしね 雷化した自分の動きに対応し、狙った場所まで雷状態で移動してから変化を解いたから 少なくとも雷化した自分の動きに対応するくらいの思考速度はあると思うんだがどうか。 雷化した時は笑いながら「この程度で雷の支配者である私と戦おうとしていたのか」みたいなこといいながら まとわりついて敵を感電させてた。 他には、 笑っている途中で瞬間的に雷化して敵にまとわりついた。 端から見ているのが気づいた瞬間には敵にまとわりついていた。距離は10メートル無いと思われる。 まとわりついている間は端から見ているのには雷にしか見えなかった。 あの雷そのものがメイであり、タケミカヅチであり、顕神であるみたいな記述あり。 雷化したまましゃべっている。敵を倒した後に雷化したまま狙った場所に移動した。 雷の量は無尽蔵らしい。 大気をぶち抜かない限り雷の放射は出来ないと顕神になる前に雷の化身であるタケミカヅチが明言した。 タケミカヅチの放電は顕神化する前のメイに刺さった刀をほぼ光速で伝わった。 雷化したままの自分の移動速度に対応はしているようだ。特に不自由はしていない。 雷、雷、雷と作中で言われ続け、雷を放射するには大気をぶち抜かないといけないとも言われてるし、 大気をぶち抜いて移動する上に端から見ると相手がただ雷にまとわりつかれている様に見える、雷そのものと しつこいくらい言われているためそうだと思う。 メイ→雷に変化。ただし無尽蔵らしい。 移動速度:顕神化してからの人型の時は特に描写なし、戦闘終了後に歩いたくらい。移動したのは雷化した状態。 何の前触れもなく雷化して移動し、敵を一方的に感電死させてから狙った場所に移動し雷化を解除。 雷化している最中に敵にまとわりつきながら「この程度で~」などとのたまう。 そのまま感電死させて発火した相手を残し、狙った場所に移動した。 よって雷化した状態のまま自由に移動ができると思われる。 反応:雷化してからも特に不自由せずに狙った場所へと移動しているようなので自分の移動に対応はできるようだ。 699 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/18(金) 23 28 29 ID D/zAnNyu 開始直後は常人反応じゃなかろうか? 神野メイが雷であることは反応が雷に対応出来るほど速いかどうか別問題だ。 問題は 雷雲から落ちる雷以外の速度→マッハ440で決定らしい 神野メイが雷になったときの速度→? 神野メイの反応速度→雷化についていけない(移動速度=反応速度ではないから)or 対応可能かで議論中 Powered by FC2.com .
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通常技 技名 攻撃 力 Tg GB 増 GB 減 Lv ガード C 発生 持続 硬直 硬直 差 備考 P 10 1.44 3 8 1 立/屈 空F 連必 JR 5 4 6 ±0 基底80% K 20 2.64 6 7 2 立/屈 空F 必JR 9 6 9 -3 4~17足元無敵 4~14対投げ無敵 近S 30 3.84 14 6 4 立/屈 空F 必JR 7 3 15 -1 - 遠S 33 3.84 10 7 3 立/屈 空F 必JR 12 3 20 -9 - HS 50 3.84 20 6 5 立/屈 空F 必R 13 4 8 +7 13~16足元無敵 地上CH時よろけ(最大47) 6P 44 3.84 14 6 4 立/屈 空F 必R 16 6 18 -7 1~18膝上無敵/地上ヒット時吹っ飛び+ダウン/空中ヒット時吹っ飛び/基底90%/気絶値3倍 6P (タメ) 44 3.84 14 6 4 立/屈 空F 必R 17~47 6 18 -7~ +11 1~11膝上無敵/地上ヒット時吹っ飛び+ダウン/空中ヒット時吹っ飛び/基底90%/ボタン離して9Fで発生/タメ時間によって性能変化(※) 6HS 70 3.84 20 6 5 立/屈 空F 必R 16 6 34 -21 地上CH時よろけ(最大47) 空中CH時ダウン復帰不能80 6HS (タメ) 70 3.84 20 6 5 立/屈 空F 必R 19~29 6 31 -18 地上CH時よろけ(最大47)/空中CH時 ダウン復帰不能80/ボタン離して9Fで発生 6HS (最大) 90 3.84 15 6 5 立 空F 必R 27 6 21 -8 地上CH時よろけ(最大47)/空中CH時ダウン/復帰不能80/相手屈時29でヒット(ソル) ダスト 22 3.84 11 20 4 立 空F R 26 3 18 -4 15以上ボタン押しっぱなしで派生技へ移行 DAA 25 2.64 10 7 3 全 R 16 6 18 -10 1~21無敵/22~37対投げ無敵 ヒット時壁バウンド(地上28)/基底50% 技 攻 Tg 増 減 Lv ガ C 発 続 硬 差 備考 2P 10 1.44 3 8 1 立/屈 空F 連必 JR 5 4 6 ±0 基底80% 2K 14 1.44 3 8 1 屈 空F 必R 7 4 9 -3 7~10低姿勢/基底80% 2S 26 2.64 10 7 3 立/屈 空F 必R 9 3 15 -4 - 2HS 44 3.84 15 6 5 屈 空F 必R 14 3 16 ±0 地上ヒット時ダウン/CH時引きよせ(52) 足払い 30 3.84 11 6 4 屈 空F 必R 7 10 8 -1 - 3K 24 2.64 5 7 2 屈 空F RF 8 21 20 -29 5~7,29~40低姿勢/8~28足元以外無敵 地上ヒット時ダウン/硬直終了まで被CH 1~7立ち判定/FRC29~30 JP 14 1.44 3 8 1 立/空 連必 R 5 6 6 - - JK 24 2.64 6 7 2 立/空 必R 7 6 10 - - JS 30 2.64 10 7 3 立/空 必JR 13 4 5 - - JHS 40 2.64 10 7 3 立/空 必R 12 10 15 - ダウン復帰不能時間28 地上CH時浮かせ+ダウン JD 38 3.84 14 6 4 立/空 必JR 10 12 24 - ヒット時浮かせ(21)/気絶値1,75倍 着地硬直5/20~J攻撃(P,K,S,HS)でC可 J2HS 41 2.64 14 7 3 立/空 必R 13 着地 0 - ガード時攻撃レベル4 通常 投げ 55 4.00 - 6 - 43dot - - - - - ヒット時ダウン/強制基底50% 空中 投げ 60 4.00 - 6 - 96dot - - - - - ヒット時ダウン/強制基底50% ※6Pのタメ時間による気絶値とガード硬直時間の変化 発生(タメ) 気絶値 硬直 発生(タメ) 気絶値 硬直 発生(タメ) 気絶値 硬直 発生(タメ) 気絶値 硬直 ~25(16) 3.000 16 31(22) 3.625 25 37(28) 3.875 28 43(34) 4.125 32 26(17) 3.375 22 32(23) 3.625 25 38(29) 3.875 29 44(35) 4.125 32 27(18) 3.438 22 33(24) 3.688 26 39(30) 3.938 29 45(36) 4.188 33 28(19) 3.500 23 34(25) 3.750 26 40(31) 4.000 30 46(37) 4.250 34 29(20) 3.500 23 35(26) 3.750 27 41(32) 4.000 31 47(38) 4.250 34 30(21) 3.562 24 36(27) 3.813 28 42(33) 4.063 31 - - - 必殺技 技名 攻撃力 Tg GB増 GB減 Lv ガード C 発生 持続 硬直 硬直差 備考 な~んてねっ 38 -/3.84 11 18 4 屈/空F JR 34 4 25 -12 ヒット時浮かせ(30) イルカさん・横(S) 50 1.00/ 2.40 10 10 3 全 F 7 10 8+着地3 -9 3~6,9~16下半身無敵/7~8,17~19足元無敵/1~空中判定/空振り時着地まで被CH/4~14追加技移行可/※1 イルカさん・横(HS) 50 1.00/ 3.60 10 10 3 全 F 8 20 7+着地3 -9 4~7,10~27下半身無敵/8~9,28~30足元無敵/1~空中判定/空振り時着地まで被CH/5~25追加技移行可/※1 イルカさん・縦(S) 50 1.00/ 2.40 10 10 3 立/屈 空F F 8 20 着地3 -13 1~3対投げ無敵/4~空中判定/ヒット時浮かせ+引き寄せ(35)/18~立・空ガード/相手屈時21でヒット(ソル)/7~着地まで追加技移行可/※1 イルカさん・縦(HS) 50 1.00/ 3.60 10 10 3 立/屈 空F F 8 27 着地3 -11 1~3対投げ無敵/4~空中判定/地上ヒット時浮かせ(40)/21~立・空ガード/相手屈時29でヒット(ソル)/7~着地まで追加技移行可/※1 レスティブローリング 30 1.50/ 4.20 10 7 4 立/屈 空F RF 13 40 22+着地15 -63 13~空中判定/ヒット時浮かせ(35)、出始め2Fのみダウン復帰不能40/26~52追加技移行可/FRC13~14 空中レスティブローリング(S) 30 1.50/ 3.60 10 7 3 立/屈 空F R 10 40 着地15 - ヒット時浮かせ(30)/23~49追加技移行可 空中レスティブローリング(HS) 30 1.50/ 3.60 14 7 3 立/屈 RF 16 40 着地15 +1 ダウン復帰不能35/29~55追加技移行可/FRC16~18/硬直差は地上から最速で出した(19)もの 方向転換 14 0.60/ 3.48 10 7 3 立/屈 空F R 11 24 着地15 - ヒット時浮かせ(28)/26~34追加技移行可/最大3回まで方向転換可 拍手で迎えてください 20, 22×n 2.5/0.0, 1.2×n 10,0 7, 7×n 3 立/屈 空F,全 RF 23 12 21 -19 1~10上半身無敵/11~25低姿勢/ヒット時浮かせ(16)/全体55/FRC20~21/イルカ部分タメ解放後17で発生(49~)/イルカの数:1匹(1~121)、2匹(122~271)、3匹(272~631)、6匹(632~1113)、1114で3匹自動放出/イルカ部分タメ解放から必ず発生/n=1,2,3,6 オーバーヘッド・キッス 40 -/6.00 - 6,1 - 90dot R 4 1 - - 1~5対投げ無敵/ヒット時壁バウンド(80)/空振り全体42/強制基底65% 技 攻 Tg 増 減 Lv ガ C 発 続 硬 差 備考 じゃっくはうんど 38 - 15 6 5 立/空F R 24 10 35 -26 16~33足元無敵、空中判定/34~39,48~51低姿勢/40~47足元以外無敵/52~64足元無敵/ヒット時バウンド(60)/ダウン引きはがし/硬直終了まで被CH/強制基底80% イルカさん頑張って・横(S派生) 22 - 10 7 3 全 - 1 17 着地11 +13 ダウン復帰不能30/硬直差は密着から最速派生したもの イルカさん頑張って・横(HS派生) 22 - 10 7 3 全 - 1 20 着地14 +10 ダウン復帰不能30/硬直差は密着から最速派生したもの イルカさん頑張って・縦 22 - 10 7 3 全 - 1 - 全体16 - ダウン復帰不能30 究極のだだっこ 25, 17×8 - 20×9 6, 3×8 5 立/屈空F R 7+2 3 26 -10 1~10無敵/11~13対投げ無敵/1段目空中ヒット時ダウン/3~8段目ダウン復帰不能20/9段目ヒット時吹っ飛び(20)/2~8段目ヒットストップ0/1段目ヒット時のみ2段目以降発生 グレート山田アタック 110 - 20 16 5 立/屈空F - 9+0 - 全体74 - 5~22対打撃無敵/ヒット時壁バウンド(90)/暗転後持続の11まで相手は行動不能/飛び道具貫通 超絶悶絶きりもみ大旋風 18×10 - 20×10 5×10 5 立/屈空F R 1+8 2(12)×9,2 21 -4 1のみ無敵/動作終了まで投げ無敵/空中ヒット時ダウン/ヒットストップ7/攻撃判定発生直後に追加技移行可能/気絶値なし デラックス五所川原ボンバー 48 - 14 6 4 立/屈空F - 11 10 24 -3 ヒット時吹っ飛び(60) メイと愉快な仲間達 420 - - - - 70dot - 7+9 2 - - 準備全体70/1~18無敵/空振り全体23 ※1:空振り時着地硬直は移動以外の行動でキャンセル可。ヒットorガード時着地硬直5+屈状態。FRCはヒットorガードした瞬間から10~12。30でタメ完成。
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メイ キャラクター詳細 年齢 16 身長 162cm 体重 48kg 趣味 遊園地の乗り物巡り、買い物 得意スポーツ 決まっていない(1つのものを集中してやるタイプではない) 嫌いなもの 五月病 性格 元気で男勝りな強気な性格。かなりの負けず嫌い周囲にはその強気な性格にひかれる男性も多い。 ストーリー 前回大会後「地道なことの積み重ねが強さの秘密」と諭され 姉のサツキとの修行(実際にはほとんどが家事手伝い)の日々を送っていたメイ。 大会の開催を知るとすぐに、自分の強さを早く試したくて家を飛び出していった。 大好きなマーチと会うため、そして恋のライバル・シワスとの決着をつけるために…。 キャラ性能全般 マーチへの想いを武器(?)に爆走するドタバタ娘。シワスとの三角関係絡みのバトルはシリーズ名物の一つ。 ゴールデンウィーク1st>2nd>3rdを筆頭としたコンボが魅力のキャラ。また2nd、3rdが単発でも出せるので、実質必殺技を8つ持つキャラとなる。 またゴールデンウィークの他にも浮かせ技の3+大から五月晴れで締められる空中コンボもあり、総じてコンボによる期待値が大きめ。 必殺技は「前へ出る」技が豊富にそろっており、それを武器にガンガン相手を押していける。またアシストの固め能力が意外と見逃せない。 新技のエメラルドツイスターは出し方次第で中段にもなり、コマンド投げまであるため、攻めに関してのネタには困らない。 相手の攻撃には五月晴れでの切り返しや、甘い攻めならメーデーでの脱出もでき、攻め手だけでなく対応力もそれなりに高い。 欠点はこの手のキャラであれば誰もが背負う、単発ダメージの低さと体力の低さ。 大ダメージにはコンボが必須であるため、コンボミスは命取り。また相手のダメージキャンセルと相性が悪い。 また「対空の五月晴れは実は空中ガード可能」「移動技のメーデーは(ADV以外)無敵時間0」など必殺技に意外と見落としがちな穴もあり 性能が高い(ように見える)技でも無計画に押し付けているだけでは、わかられている相手には対策されてしまう。 中段攻撃としてエメラルドツイスターを使うには特殊な入力がいることもあり、使いこなすには入力面・立ち回り面双方においてある程度の実力がいる。 しっかり極めればかなり強いが、選んだだけで強い「お手軽強キャラ」では無い点には注意。 それでもコンボがバシバシ決まるのは使っていて気持ちがいいもの。「コンボ大好き!」というプレイヤーにはぜひオススメしたいキャラの一人。 長所 ゴールデンウィーク×3や、3+大、ADV五月雨からの空中コンボなど、コンボのネタが満載。 コマンド投げ持ちで接近戦でのガード崩し力が高く、さらに接近戦に持っていくための手段もあり攻めで相手にプレッシャーをかけやすい。 短所 単発攻撃力、体力が低め(285)。 大ダメージを与えるにはコンボ必須のため、コンボの精度が低いとキャラ性能が活かせない。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 6+大 こいのぼりを伸ばす技でふっとばし属性。リーチのわりに発生が早めで牽制として使いやすい。 3+大 打ち上げ属性&下段判定。大攻撃からもつながるため空中コンボのつなぎとしても優秀。コンボのバリエーションの1つに。 必殺技 技名 コマンド 解説 ゴールデンウィーク1st 236+小 ゴールデンウィーク2nd 236+中 ゴールデンウィーク3rd 623+中(空中可) 暦奥義「五月雨」 214+小or中 暦奥義「五月晴れ」 623+小(空中可) 暦奥義「五月病」 421+小or中 暦奥義「メーデー」 646+小or中 エメラルドツイスター 空中で236+小or中 アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 ゴールデンウィーク(ADV) 236+小中 暦奥義「五月雨」(ADV) 214+小中 暦奥義「五月晴れ」(ADV) 623+小中(空中可) 暦奥義「五月病」(ADV) 421+小中 暦奥義「メーデー」(ADV) 646+小中 エメラルドツイスター(ADV) 空中で236+小or中 超必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「こいのぼり」 236+大(空中可) 五月雨切りスペシャル 214+大 メイクイーンスペシャル 623+大(空中可) メーデーホリック 646+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「こいのぼり」(ADV) 236+中大(空中可) 五月雨切りスペシャル(ADV) 214+中大 メイクイーンスペシャル(ADV) 623+中大(空中可) メーデーホリック(ADV) 646+中大
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メイ 概要 バフ性能が高いヒーラー。s1を重ねるごとに、味方全体を強化していく。 攻撃力、防御貫通力、攻撃速度を味方全体にランダムに配る。特に防御貫通力と攻撃速度は補完し辛いOPなので重宝します。 バフを重ねるという特性上、戦闘時間の長いレイドコンテンツで猛威を振るいます。 弱点 NPC英雄ゆえに敷居が高い。 バフを重ねる前に戦闘が終わってしまうため、短時間のコンテンツにはとにかく向きません。 専用武器 芳香の箱 エテリア 自分のすべての使用スキルクールタイムが1.4(1.7/2.1/2.5/3/3.6)秒減少し、スキル「さぁ、もらってもらって!」の攻撃速度上昇量と防御貫通力上昇量が20(24/29/35/42/50)増加します。 専用宝物 s1宝物 健康の薬セット [さあ、もらってもらって!]MP消費量が1減少し、20秒間、対象の魔法防御力が2(2.4/2.9/3.5/4.2/5)%増加します。この効果は最大8スタックまで重複します。 s2宝物 甘~いケーキ [頑張って!]回復量が20(24/29/35/42/50)%増加し、2倍回復の確率が追加で20%増加します。 s3宝物 正体不明のオーブ [お前には売らないっ!]ダメージ量が20(24/29/35/42/50)%増加し、敵をもう一回攻撃します。 s4宝物 危険なお菓子セット [行くよー!]対象がすべての敵になり、効果が発動すると味方全体のMPを200(240/290/350/420/500)回復させます。 評価 専用武器評価 高 武器凸優先度 高